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大咖面对面 | 罗雯:游戏板块火热 我们来聊一聊

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发表于 2023-4-10 11:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期市场上最火的话题是什么?AI(人工智能)肯定是很多人脱口而出的答案。而游戏则是AI技术在当前可以率先应用并崩出火花的板块。浦银安盛游戏传媒ETF基金经理罗雯认为,有了AI技术的加持,游戏开发成本可以更低,玩家也能获得更好的游戏体验,而传媒则能更加智能。
投资市场也给出了明确的答案。游戏传媒相应的标的在A股、港股都有非常亮眼的表现,中证沪港深游戏传媒指数近半年涨幅已经超过了40%。(数据来源:Wind,截至2023/3/28)
游戏板块近期为何引发浪潮?
AI技术如何赋能游戏行业?
游戏板块的行情演绎到哪一步了?
今天,我们邀请浦银安盛中证沪港深游戏及文化传媒ETF基金经理罗雯,为我们分析游戏板块、AI领域的未来走势与投资机会。
01
人工智能游戏币年

作为一个较为独特的消费型细分赛道,游戏传媒赛道过去几年受到比较明显的压力。同时,前几年电子消费品的增长进入了一个较低速的区间,大家会担心谁来接棒科技行业的发展。
从去年年底的AIGC到今年二月开始非常火爆的ChatGPT,我们发现市场在传达一个信号:人工智能时代的游戏币年已经到来。叠加今年较好的经济复苏预期,我们认为当前很可能处在一个非常关键的奇点时刻。
近期瞩目的AI技术
将如何影响游戏传媒行业?

去年年底的时候,市场上关于AIGC的话题就相当热门,而它正是人工智能技术比较鲜明的应用。AIGC指的是利用人工智能技术生成文本、图片,甚至一些语言文字。今年年初推出的ChatGPT对话功能也是掀起了一波浪潮。
我们认为,AI技术可以赋能游戏传媒行业下游的几个重要应用:首先,AI技术可用于处理游戏中大量的文本和图片,能对游戏行业的发展起到较大的助力作用;其次,AI技术的推广能够进一步提升广告营销的精准度或数据量。除此之外,大家经常看的影视制作、网文、音频都属于游戏币素类创作。ChatGPT在这方面的应用可以给大家打开一个新的窗户,从而使这些行业内涌现一些新的增长动能,或许能让之前发展速度放缓的科技行业重新回到上升的台阶。
02
AI开拓游戏全产业链版图
Q
相较于之前的VR、游戏币宇宙等,
ChatGPT引发的AI浪潮缘何火热?

A
对于之前的人工智能主题来说,从概念到应用仍有一个较长的过程,而这一轮的AI技术则可能在短时间实现基本面业绩的兑现,因此ChatGPT等技术受到了十分热情的反馈。
1
一年多前游戏币宇宙的概念吸引了很多人的眼球,但大家普遍认为,实现这个愿景需要很强的软硬件技术支持。游戏币宇宙给大家提供的是一个非常大的蓝图,可能是未来二三十年奋斗的目标。但是对于很多公司来说,直接参与到游戏币宇宙的可能性较低。
2
同样的,虚拟现实技术早先也受到了很多关注。随着国内外大厂的投入,我们可以看到VR硬件的明显进步。在电子消费比较乏力的环境下,大家对VR技术的突破有很强的预期值,但真正意义上的突破点还未到来。
3
AIGC技术在商业化形态中可以有多种应用方向,2月ChatGPT推出后,一些优秀的公司已经把这项技术运用到了自己的商业产品中。很多软硬件公司、通信公司、计算机公司,包括一些电子的公司都投入到了这个产业链中,因为大家发现AIGC在商业化应用中已经遇到了突破口。
结合了最新技术的办公、制作和编辑软件颠覆了原有的生产力,让一些以前可望而不可及的公司项目,因为时代的变革和技术突破变得可能。这表明很多公司都可以迅速将新技术落地为订单、转化为收入,在报表上体现为业务的增量和提升。从现在来看,AI技术是产业链比较明显的趋势,而现在只是它的一个起点。展望未来几年,我们认为AI能将继续助推一些传统行业,带来新的成长和突破。
Q
本轮AI浪潮,
游戏产业链哪个环节受益最大?

A
从最近的表现来看,大型的公司和中小型的公司各有各的优势。
大型公司能把最新的技术与公司的海量数据结合,创建出一个庞大的语言模型或者结构框架。新建成的模型或框架能更好地为客户解决问题,并快速达到利润的变现。
中小型的公司则可以在自己隶属的细分垂直赛道里,搭建一个有效的专精模型。同时,AIGC能帮助中小型公司找到合适的客户群体,在细分领域里找到自己独特的变现方向。
因此,我们强调这个产业的成长和变革才刚刚开始。在这个快速发展的赛道中,大小型的公司都有自己投资的逻辑存在。
03
三大因素催化游戏板块抬升
Q
游戏板块的催化因素演绎到哪一步了?

A
我们觉得,今年每个细分行业都存在收入改善的可能,加上技术变革的存在,整个行业目前处于一个从低位上升的阶段,大概率有不少提升的空间。
首先,我们来回顾一下这几年行业发展的趋势。过去两年,游戏行业受到监管政策的约束,其中最为人所知的就是未成年保护法的整顿,这让当时版号的发放进入了一个较长的空窗期。在去年年初,这样的政策和整顿进入了尾声。从2022年年中开始,版号恢复了正常的发放。
我们把今年定义为整个游戏传媒行业复苏的一年,有以下几个原因:
1
监管政策进入尾声,过去一两年未推出的游戏都得以发行,造成流水上的恢复;同时,疫情过后,广告收入作为游戏公司收入来源之一,因商业活动恢复、消费复苏而增长。广告是传媒行业很大的变现方向之一,所以这会对整个传媒行业是利好的消息。
2
基本面修复信号明确、监管政策环境友好,所以行业处于一个稳中向好的趋势。整体来看,游戏传媒行业今年是比较具备基本面的一个赛道,大部分的细分行业都处于阶梯性恢复的过程。另外,监管政策比较明确地表示了科技型行业的使命和属性。去年监管提出,消费传媒板块是打造数字经济框架很重要的一部分。因此,当前时间点的政策比较友好,对游戏传媒行业的发展有利。
3
在技术周期上,我国目前处于和海外共振的一个阶段。疫情之后,我国经济回归正轨、基本面支撑较强。同时,国际市场展现出了较强的产业变革信号。我们的游戏传媒公司下游在全球较为领先,一旦国外发现技术突破口,我们国内较优秀的公司会迅速跟进。在这样一个良性因素叠加的情况下,我们觉得指数可能会体现周期里一个向上的阶段。或许有些投资会觉得,短期内较大幅度的阶段性上涨只限于个股或者小部分赛道。但其实游戏传媒行业很大,影视、广告、大数据都属于不同的细分赛道,而各个赛道的经济周期和估值也不尽相同。从大的周期来看,整个传媒游戏行业还是具备一个较明显的景气度向上的特点。
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