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媒体玩家一致好评,2023 年 VR 游戏黑马《Humanity》新游锐评

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发表于 2023-6-5 11:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文 /VR 陀螺 Welkin
今年 5 月,一款名为《Humanity》的创意之作悄然问世,游戏的概念和视觉效果都颇为新颖,核心的解谜玩法也让人眼前一亮——玩家通过操控一只柴犬,来指挥并引导茫茫多的人类绕过各种地形和重重机关,最终抵达终点。
虽然算不上大热游戏,但本作收到游戏论坛了媒体和玩家的一致好评,目前在评分汇总网站 Metacritic 上的媒体评分达到 85/100 分(收录 25 家媒体),用户评分 8.8/10 分,Steam 的好评率也高达 93%。
实际上《Humanity》的概念演示早在 2017 年末的一次 Unity 开发者活动上就已经亮相,但直到今年成品才终于问世。故除游戏论坛了对游戏各方面进行评测外,本文还将介绍一些幕后的开发故事,相信有助于加深对本作设计的理解。

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图源:VR 陀螺
创意灵感:对人类群体行为的思考
《Humanity》是由日本的 tha 和 Enhance 两家公司联合打造的,开发团队共 11 人。tha 并非专门的游戏工作室,而是一家设计公司,其业务描述为 " 从表现力和技术两方面尝试独特的媒体设计 "。Enhance 则在 VR 游戏领域有着丰富的经验,创始人水口哲也是日本的知名游戏制作人,他率领团队开发游戏论坛了《Rez Infinite》和《Tetris Effect: Connected》等经典 VR 作品,而让《Humanity》对应 VR 设备也是水口哲也的建议。
本作的创意和艺术总监—— tha 的社长中村勇吾在接受采访时坦言,《Humanity》的创意源自对鸟类群体行为的观察,以及在日本同人志展会 Comic Market 看到人山人海但井然有序排队时的灵光乍现。

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有 " 御宅圣战 " 之称的 Comic Market 现场盛况。(图源:网络)
玩家在游戏里控制的是一条柴犬(内核其实还是人类,只是某天醒来发现自己变成游戏论坛了狗),而本作中的人类是没有思想的空壳,只按照设定的路线行进或跟随柴犬移动,即使前方是万丈深渊也会义无反顾地跳下。
中村勇吾对此阐述道:" 从我们之外的智能体角度来看,人类和人类社会是什么样的?他们又会如何模拟人类的集体行为?" 这是设计时的核心理念。他认为大多数人通常都是善良和理性的,但当人类成为一个更大的群体时,则往往会走向极端,即 " 群体极化 "。
在狗的职能中,负责放牧由来已久,牧羊犬往往要带领数量远多于自己的羊群。而把人类的行动完全交由一条狗来引领,则表达游戏论坛了创作者对集权社会的思考。

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中村勇吾此前开发的手机游戏《GUNTAI》,能操纵最多由 500 只鸟组成的鸟群。(图源:tha)
执行制作人水口哲也对游戏的概念赞不绝口:" 从看到第一个早期 DEMO 起,我就无法将《Humanity》从脑海中删除。它的整个外观和感觉——操纵这些熙熙攘攘的人群——令人着迷,尤其是在 VR 中。我马上就知道它可能是一个特别的作品,这就是为什么我非常高兴能帮助像中村勇吾先生这样的有远见的人,去实现它的全部潜力。"
关于游戏的 VR 化,水口哲也表示大多数 VR 游戏都是身临其境的第一人称视角,以第三人称视角在 VR 里游玩《Humanity》起初让团队成员都有点迟疑。但在尝试之后,所有人都觉得 VR 化是个好主意,开发自那之后便非常顺利。
2021 年,在东京六本木山森大厦举办的 Media Ambition Tokyo 2021 上,曾展出过名为 "HUMANITY - AR EXPERIMENTS -" 的实验性艺术项目。两家公司通过 AR 技术,让《Humanity》里的人潮出现在游戏论坛了现实世界中。

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HUMANITY - AR EXPERIMENTS -(图源:Enhance)
箱庭式解谜:动静结合的趣味玩法
在益智解谜品类游戏发展的历史长河中,涌现过许多极具代表性的经典之作。初看《Humanity》,资历较老的玩家可能会联想到 1991 年的《旅鼠》(Lemmings)——通过给旅鼠们分配不同的工作,最终引导旅鼠群穿越场景、抵达终点;而 3D 化的箱庭式关卡,则也不免让人想起索尼第一方工作室开发的《无限回廊》(Echochrome)——以轴侧投影图呈现的关卡,基于主观性的解谜原理极富创意。

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《旅鼠》(上)与《无限回廊》(下)(图源:网络)
《Humanity》采用关卡制,每一关都是一个独立的箱庭,上面地形高低错落,有着诸如风扇、水流、滑动地板等不同机关。玩家则要基于柴犬所持有的能力,如转向、跳跃、漂浮、分流等,在场景的地面上设下控件图标,这样当人潮经过此处时,就会做出相应的动作。或是发动柴犬的 " 引领 " 能力,直接引导人群在各种地形上往来穿行,最终抵达终点的光柱,就是大部分关卡的过关目标。
除基本目标以外,场景的特定位置还会有特殊的 " 小金人 ",想要顺利收集往往会将过关的解谜难度提升一个等级。收集到的小金人数量,不仅关系到每章最后一关的开启,还能给游戏解锁一些特殊的奖励,比如人群的服装,快进、慢放功能,数据统计等。
除游戏论坛了前文提到的场景和柴犬外,只会机械化行动的人潮其实也是解谜的一大游戏币素,因为有的方块需要一定数量的人才能推得动,一些地面上的开关则需要人潮经过才能启动,部分关卡还要求收集到小金人才能解锁终点。到中后期的关卡甚至还出现游戏论坛了黑色的 " 敌人 ",会与玩家阵营展开战斗。——场、狗和人,共同构成游戏论坛了《Humanity》解谜的三大要素。


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