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由广东省游戏产业协会与广州琶洲人工智能与数字经济试验区管理委员会共同举办的“2023 IGDC国际游戏开发者大会”于9月15日在广州举行,来自腾讯、雷霆、俄罗斯1C Game Studios等海内外头部游戏企业的技术负责人和院校专家,分享行业技术实践和创新成果。 近年来,游戏出海已成为行业重点关注的发展赛道,不少专家聚焦这一议题。俄罗斯知名战争游戏开发商1C Game Studios的首席执行官阿尔伯特·日尔科夫向大家介绍了《伊尔2:捍卫雄鹰》中的视频游戏技术,并提到其能为操作复杂技术设备提供培训系统、实现大型物体或高速移动物体可视化等优势。他认为,游戏不仅仅是用于娱乐和盈利,它还可以是一种独特的教育研究工具。
虚拟现实游戏开发公司Mensa VR/Arcadia VR的首席执行官弗拉基米尔·瓦雷尼克则为大家分享《虚拟现实游戏制作中的技术问题和解决方案》。近年来,VR硬件设备与内容携手共进,推动VR行业进入复苏期,内容数量提升显著,类型趋于多游戏币化。他提到,如何通过声音设计、界面游戏币素、交互性边界等多个方面,吸引并影响游戏玩家注意力,是VR游戏取得成功的关键。
腾讯游戏安全手游对抗技术负责人张玉璞在《海外游戏安全对抗经验分享》主题演讲中提到,单纯的通用防护方案无法应对成熟黑产对抗,海外环境更加复杂,安全对抗也自有其特殊性。因此,他针对游戏辅助技术、作弊方式、黑产趋势多个方面,分别提出不同的解决方案,分享了助力海外游戏安全建设的经验。
DataEye创始人兼CEO汪祥斌则从行业数据出发,解读中国企业出海概况,剖析全球手游市场环境与趋势。他提出,游戏出海更应关注人性,而非本地化;对本地化的焦虑,本质是产品同质、体验乏味、对人性理解不足。
在竞争愈发激烈的当下,游戏精品化趋势已经势不可挡。数数科技联合创始人韩盼认为,从用数据做产品概述到成为迭代产品的指南针,在游戏规则制定的层面,这是数据驱动的演变过程。
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