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本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道
在刚刚结束的暑期,中国游戏市场再一次实现大幅度增长。
10月8日,作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2023年8月游戏产业报告》(以下简称“报告”)。报告显示,8月中国游戏市场实际销售收入292.26亿游戏币,同比上升46.08%。与7月37.49%的增幅相比,8月同比增幅再次扩大。
移动游戏市场实际销售收入达到228.51亿游戏币,同比增长率为63.73%,在7月51.09%的增长率基础上再次提高。根据报告,在暑期和七夕的双重因素作用下,8月游戏相关活动刺激用户消费。
8月,多款新游戏上线,为游戏市场注入新鲜血液。根据报告,8月进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量达到23款,为2021年至今入榜产品数量最多的月份。
尽管新游扎堆上线,但仅有少数产品能对头部市场产生影响。
其中,一款新游闯入8月流水测算榜前十:由韩国Nexon公司开发、腾讯代理发行的《冒险岛:枫之传说》在经典IP影响力的加持下空降第7名。报告显示,《冒险岛:枫之传说》的流水达5亿游戏币。此外,7月上线的朝夕光年新游《晶核》流水环比明显上升,排名上升4位来到第5名;6月30日上线的网易《逆水寒手游》延续强劲势头,排名第2位。
iOS渠道下载测算榜中,《全明星街球派对》《冒险岛:枫之传说》《蔚蓝档案》三款新游冲入前十。
游戏产业时评人张书乐对《中国经营报》记者表示,新游密集上线是游戏厂商为冲击爆款而进行的必要努力。“但新游常有,爆款不常有。往往一年之内能被称为顶流爆款且常青的新游数量仅有个位数。因此新游密集上线在短期内很难对游戏市场的规模、格局带来多少冲击。”
就对游戏产业的影响而言,张书乐认为,新游密集上线形成高频试错,近期游戏厂商在二次游戏币、休闲类游戏上的广泛进击为这些垂直品类的破圈创造可能,也有希望让上述品类从单爆款形态中走出,进而形成真正具有大众影响力、多游戏选择和玩法创新的爆款品类。
对玩家而言,他认为游戏行业的“内卷”多少会给已经对《王者荣耀》《和平精英》《原神》有审美疲劳的玩家更多选择。“为了破圈,游戏厂商在玩法体验上会进行更大幅度的创新,而不是简单的跟风,这都会让玩家的游戏体验和选择范围进一步丰富。”
(编辑:董曙光 校对:颜京宁)
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