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根据微软的一份新闻稿,微软正在与Inworld AI公司合作开发Xbox工具集,允许开发者创建人工智能(AI)驱动的角色、故事和任务。
Inworld AI是一家生成式AI公司。该公司一直致力于开发AI NPC(非玩家游戏角色),研究其对真实玩家的问题做出的反应。这些AI NPC可以用特定的声音做出反应,还可以在游戏中加入复杂的对话树或个性化的动态故事情节。
微软和Inworld的合作将结合Inworld在使用生成式AI模型进行角色开发方面的专业知识、微软基于云的尖端AI解决方案(包括Azure OpenAI)、Microsoft Research对游戏未来的技术见解、以及Xbox团队在创作者工具方面的优势。
根据新闻稿,基于生成式AI的Xbox工具集将包括:
第一,AI Copilot游戏设计系统。Xbox开发者可以使用该系统创建详细的脚本、对话树、任务线等,并探索更有创意的想法。
第二,可以集成到游戏客户端中的AI引擎。可以让玩家体验动态生成的故事,任务和对话提供全新的叙述。
Xbox游戏人工智能总经理张海燕称,“在Xbox中,我们相信有了更好的工具,创作者可以制作出更出色的游戏。”
Inworld AI首席执行官Ilya Gelfenbeyn表示,“AI一直是游戏开发不可或缺的一部分。大型语言模型和生成式AI的出现为游戏中的故事叙述和角色参与创造了新的机会。”
AI NPC
AI在游戏开发中的使用一直是热门讨论话题。如刺客信条的制作方法国育碧公司、以及The Finals开发商瑞典的Embark Studios都已经在游戏开发中某些程度上使用了AI。
据了解,使用Inworld技术的用户可以通过文本快速开发适用于3D、策略、2D等游戏的NPC角色,这些角色具备记忆、人物背景、情绪、情商、执行力、肢体语言等拟人化特征,这大大提高游戏的可玩性和开发效率。
尤其是在大型开放世界的RPG(角色扮演类)游戏中,需要大量的NPC来支撑复杂的剧情,NPC的完善程度直接关乎用户体验和玩家留存度。
今年8月,Inworld在官网宣布获得5000万美游戏币的融资,估值达到5亿美游戏币。这笔融资使其成为AI+游戏领域资金最充足的初创公司。
文章来源:财联社
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