《堕落之主》 文/刘克鸿 鉴定对象:《堕落之主》 发行时间:10月13日 今年可谓是魂类游戏收获大年,《卧龙:苍天陨落》与《匹诺曹的谎言》两部成熟作品珠玉在前,靠着宣传CG勾起玩家兴趣的《堕落之主》也紧随其后——虚幻5引擎开发、表里双世界、中世纪西方奇幻风、醇正魂味……一个又一个标签让魂类爱好者们在游戏上线之前便对其充满期待。但实际体验后玩家们不难发现,《堕落之主》团队确实有好创意,但缺乏将其实现的经验与能力。 在游戏中,玩家将扮演黑暗远征军的一员,踏上推翻邪神阿迪尔的史诗征程。《堕落之主》最惊艳的设计便在于表里世界的构建——玩家在表世界死亡后,会在里世界的同一地点复活。和表世界不同的是,里世界的怪物源源不断且随着时间的推移而变强,如果在里世界待太久还会遭遇死神的追击,敦促玩家尽快轮回或找到返回表世界的图腾。 同时,因为表里世界的地图游戏币素并不一致,游戏团队还在其中加入了解谜要素。玩家可以主动使用道具提灯,让灯光范围内的里世界显形。湖泊变陆地、天堑变通途的体验确实让人眼前一亮。 可惜,游戏的优点也仅此而已。在游戏优化、动作设计、地图构建、攻击锁定、怪物种类、受击特效等游戏最基本的内容上,《堕落之主》则让人失望。 尤其是地图搭建和缺乏想象力的Boss遭人诟病。玩家们在如此庞大却缺乏记忆点的立体地图里,顶着极其稀少的篝火百转千回,走过矿洞、深渊、下城、雪原,最后一次次面对大开大合、攻击模型极其类似的Boss,草草结束战斗,实在是乏味到极点。而游戏的亮点“表里世界”也在后期高相似度的解谜过程中逐渐变得乏味。 从很多细节来看,《堕落之主》的团队是认真且实诚的,包括两界地图双倍工作量的构建、超庞大的建筑规模、填满地图的美术素材、人物动作的光影特效等。可惜的是,受制于经验欠缺或能力不足,游戏团队构建的庞大地图无法让探索爱好者感受到柳暗花明又一村的乐趣,动作设计没能让动作爱好者体会到在剃刀边缘起舞的快感,魂类游戏最重要的挑战性也因重复堆怪和无趣的Boss而显得乏善可陈。
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