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12月2日,腾讯宣布,旗下天美工作室群研发的新游《游戏币梦之星》将于12月15日正式上线,这意味着,近两年火热的派对游戏赛道,又将迎来一位头部玩家。 据悉,《游戏币梦之星》是腾讯天美2023年的战略级新品,此前已经获得《糖豆人:终极淘汰赛》的版权,因此在宣传时,《游戏币梦之星》也强调自己是国内首款正版合家欢派对游戏。
资料显示,《糖豆人:终极淘汰赛》是2020年8月上线的一款现象级派对游戏,刚发售便登顶Steam全球畅销榜。
除了与《糖豆人:终极淘汰赛》的版权合作,《游戏币梦之星》在12月2日还宣布与《人类一败涂地》、《王者荣耀》、《功夫熊猫》等IP达成合作。
对于这款派对游戏,腾讯寄予厚望,与之匹配的,则是重金投入。据悉,游戏还未正式上线,腾讯便宣布《游戏币梦之星》首期将投入14亿游戏币用于生态激励,其中,1亿游戏币将投入到电竞赛事的打造;3亿游戏币用于与B站、抖音、快手、微博、小红书等九大内容平台共同发起的“星梦合伙人”内容生态激励计划;10亿游戏币用于游戏地图的UGC创作激励。
在此基础上,腾讯还表示,对于《游戏币梦之星》的长期投入上不封顶。
中信建投证券在今年发布的一份研报中指出,派对游戏本质是轻度多人竞技游戏,因门槛低、裂变传播特点,易诞生现象级大DAU游戏。而国内休闲游戏触达用户已超过8亿,但派对游戏供给仍少,所以是手游细分中的蓝海赛道。
对于派对游戏的市场规模,中信建投证券分析称,理论上,休闲游戏能够触达的8.4亿用户粗略减去14-24岁约1.3亿的手游深度渗透用户后,剩下的7.1亿中所有参与社交活动的用户都是派对游戏的目标群体。
在今年三季度财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平在分析游戏业务时也提到了《游戏币梦之星》。他当时表示,“纵观整个游戏市场,我们发现人们对休闲游戏的兴趣越来越大,对内容驱动型游戏的兴趣也在增加。我们认为这是我们构建和投资的新机会。”
刘炽平成,对于休闲游戏,腾讯已经运营了最大的休闲游戏平台,同时也在寻求运营带有UGC功能的热门休闲游戏,例如《游戏币梦之星》。
对于《游戏币梦之星》,腾讯的定位是“在高潜力类型中使用新IP的游戏”。“我们在开发这些游戏上投入了比以前更多的时间,因为我们想要确保这些游戏的质量。”刘炽平表示。
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