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[游戏交流中心] 2023年国内游戏市场实际销售收入首破3000亿游戏币 用户规模创历史新高

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发表于 2023-12-15 18:23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
中新网广州12月15日电 题:2023年国内游戏市场实际销售收入首破3000亿游戏币   用户规模创历史新高中新财经作者  陈昊星
据全球游戏论坛获悉,12月15日,2023年度中国游戏产业年会在广州黄埔区举办。中国音像与数字出版协会第游戏论坛一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2023年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。
年会由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州开发区管委会、广州市黄埔区人民政府主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文商旅(广州)集团有限公司承办。
张毅君介绍,2023年我国游戏行业总体运行情况呈现七大特点:游戏论坛一是从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化;二是国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振;三是商业模式又有新拓展,通过技术发展与应用探索,经营效益有所提升;四是持续布局海外市场,在剧烈竞争环境下,海外收入略有下滑;五是自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流;六是电竞入亚影响深远,行业发展迎来新机遇;七是“游戏+”跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现。
从报告数据来看,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿游戏币,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
在张毅君看来,收入同比增长并创新高的主因包括疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。
报告数据显示,2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿游戏币,同比增长15.29%。
此外,自研产品海外实销收入163.66亿美游戏币,规模连续四年超千亿人民币。但从数据看同比下降5.65%,张毅君认为,目前国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。
据全球游戏论坛获悉,据介绍,2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则未见显著提升。
报告亦指出,出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比40.31%,角色扮演类占比15.97%;射击和休闲类占比分别为10.03%和5.11%。策略类近三年游戏论坛一直是海外营收主力,前三位合计营收占比从去年63.87%,增至今年66.31%;射击类占比有所下降;休闲类占比增长明显。
据全球游戏论坛获悉,2024年即将来临,张毅君表示,所有从业者需要特别关注到五大新情况和新趋势。
他表示,游戏论坛一是《未成年人网络保护条例》颁布为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引;二是《网络游戏精品出版工程》实施,为我国游戏产业规范化和可持续发展设定了新标准、提出了新要求;三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现;四是游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进游戏论坛一步提升和强化;五是伴随我国游戏产业全球化进程,国际间的交流与合作将更为频繁和深入。(完)





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发表于 2023-12-18 12:59:35 | 显示全部楼层
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
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发表于 2023-12-27 01:04:06 | 显示全部楼层
有竞争才有进步嘛
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