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最近三天可以说是游戏界最跌宕起伏的三天了。
发生了什么呢?就在上周五,国家新闻出版署网站公布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中加入了几条针对性非常强的限制,《征求意见稿》发出后,很快引发了市场的大动荡。截止周五收盘,腾讯的市值直接蒸发了3348亿,相当于跌没了一个小米;网易市值也蒸发了约1254亿游戏币人民币,相当于一天之内跌没了四个B站。根据不完全统计,周五受到影响的A股和港股游戏公司合计损失近5000 亿游戏币市值,相当于1.5个京东的市值。
不过仅仅第二天,反转就来了。
周六,国家新闻出版署相关负责人罕见地在周末公开表示:
“部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。”主打一个听劝。
不仅如此,上周五下午,版署一改往年在傍晚时分的习惯,一口气新发了40款进口游戏版号,占了今年来进口版号数量近40%,同时在今天上午,版署又一口气颁发了105款国产游戏版号。新华社也评论说:继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。
其实要秋香说的是,这次确实是大家反应过度了。
《意见稿》本质还是对之前“未成年人网游管理办法”的延续。它并不是定稿只是一个开放向社会各界寻求建议的契机。而且人家出版署也说了:会听取各方意见进一步修改完善。
一些舆论说的这是对游戏行业的打压其实并不存在,目前在股市中,网络游戏公司的股票是A股和港股市场的重要组成部分,其价格的波动对股市走势有重大影响。游戏公司的发展也对相关的硬件制造商、网络服务提供商、云服务提供商等产生积极影响。
纵观整个事件,出版署几次回应和版号发布,还有各个媒体的评论,可以发现国家对于游戏行业还是相当重视的,绝不可能出现故意打压行业的情况。恶意唱空行业的有心之人可以散了。
不过话说回来,股民会有恐慌情绪也可以理解,现在市场处于高度敏感的状态任何风吹草动都可能引发大波动,这波相关机构及时给予信心还是非常有必要的。
本文源自:伯虎财经
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