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[游戏交流中心] 游戏出海竞争加剧:躺赢时代已经过去

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发表于 2024-1-13 13:26:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本报记者 李哲 北京报道
“不出海,就出局。”

曾几何时,游戏厂商纷纷扬帆出海掘金。如今,海外市场俨然成为“红海”,竞争日益激烈。根据《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》(以下简称《2024趋势报告》),2023年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美游戏币,连续两年下滑。

“海外市场的竞争确实呈现不断加剧的趋势。只要换个‘皮’就能躺赢的时代已经过去,现在更考验产品的品质和创新。”世纪华通(002602.SZ)方面向《中国经营报》记者表示,大部分中国游戏公司还处于全球化运营的早期,储备不足,什么东西不能做或做得不好,都需要进一步摸索。各国国情、文化有较大差异,随着出海区域的增加,厂商需要适应更多不同市场的特色政策与相关法律。

成熟市场接近饱和

据全球游戏论坛获悉《2024趋势报告》显示,游戏出海收入下滑,主要在于海外地区移动游戏市场整体收缩。此外,据调查,出海竞争激烈,国外增加了对本地游戏产业的扶持力度,对进口产品的监管越来越严格,包括准入条件、隐私保护、支付合规等,游戏出海将面临更大挑战。

2022年年底,欧洲议会高票通过了首项电子游戏相关决议,呼吁制定长期发展战略,挖掘电子游戏背后的经济、科技、文化和教育价值。

世纪华通方面表示:“近年来,各个国家及地区开始逐渐重视游戏产业的发展。随着成熟市场玩家数量接近饱和,买量成本不断增加,市场开始向优质产品集中。在中国游戏出海维度拓宽的同时,新兴市场游戏行业的进入门槛变得越来越高。”

与此同时,海外游戏巨头千方百计提升自身实力。2022年5月,Take-Two收购社交和移动游戏公司Zynga,成为当时游戏史上完成的最大交易。随后,2023年10月,英国监管部门批准了微软对动视暴雪价值690亿美游戏币的收购案。

业内人士指出,未来海外市场份额会相对向头部厂商集中,但头部厂商可能是10家至15家。一个产品就可以让一家公司从榜单之外进入到榜单前五名。

“海外市场会有非常多超越、变化的可能性市场,海外本身每个地方情况就不一样。这两年出海的公司非常多,这些公司试图将一些好的产品、研发实力带到海外市场,从而拓展经营版图。”业内人士说道。

“做自己擅长的事”

据全球游戏论坛获悉《2023 年中国移动游戏出海研究报告》(以下简称《2023出海报告》)显示,美国作为世界最大的手游市场,预计2023年整体规模会回升至226.3亿美游戏币。在美国市场有4家中国发行商进入发行商收入榜TOP20。其中,三七互娱(002555.SZ)、神州泰岳(300002.SZ)旗下壳木游戏均位列其中。

神州泰岳方面表示,2022年公司游戏收入海外占比就已超过85%。“在游戏业务上,我们坚持做自己擅长的事,在收入、人员规模持续增长的情况下,没有急于扩大产品类型、增加发行数量,而是坚持出海、深耕SLG、研运一体、打造长周期运营能力。”

三七互娱方面表示,其结合自身擅长基因,定位多游戏币化产品策略,针对目标头部市场的品类接受度和偏好的题材定制产品。

近两年SLG品类市场增速放缓,但三七互娱依然选择在这个赛道持续深耕。其认为,要突破这个赛道,关键在于通过找到有吸引力的题材,匹配合适的玩法,去扩大入口,要触达更多非SLG用户。“公司通过自研、投资团队、成熟的商业合作等方式构建了多游戏币丰富的产品源,目前也储备了包括巨兽题材、原始恐龙题材、现代战争题材在内的多款产品,都具有打开入口的潜质。”

此外,游戏产业与其他领域的融合发展正在帮助游戏更快实现破圈效应。融合发展能力同样是近些年游戏市场发展的趋势。

世纪华通方面表示,虽然中国出海的游戏产品很多,但目前头部产品更迭速度较慢,缺乏爆款新品的支撑,这就要求厂商提升玩法创新能力。近两年玩法融合成为了游戏创新的主要趋势,尤其是SLG游戏与其他重度游戏类型的结合。

世纪华通方面向记者举例称,公司旗下点点互动,就以模拟经营+RPG+SLG的玩法设计,加上冰雪生存的题材,成功将《Whiteout Survival》打造成了爆款产品。虽然《Whiteout Survival》的玩法框架仍然是一款主打COK-Like的SLG游戏,但通过故事包装,以及冰雪末世题材下自然形成的“生存压力”,在“开荒”阶段让玩家体验非常平滑且清晰,不再只是单纯地追求数值提升,并且能够从极大程度上让更多的“模拟经营”爱好者留存下来。

竞逐新兴市场

尽管市场竞争激烈,但国内游戏发行商依然在海外争得一席之地。

《2023出海报告》显示,中国游戏发行商在美国市场份额仅次于本土发行商;在欧洲市场,中国游戏发行商占据21%的份额,占比最大;2023年前三季度,中国游戏发行商分别在日、韩两个市场占据25%、28%的份额,仅次于本土厂商。

为进一步取得突破,中东、东南亚、拉美等新兴市场或将成为新的增长点。“2023年新兴市场有引领市场回暖的迹象,中东、拉美、东南亚等地具备长远的增长潜力。”业内人士说道。

作为四大新兴市场之一的东南亚,一直被视作国内游戏出海的“后花园”。东南亚人口在全球的占比不到10%,但其手游下载量在全球的比例就已超过15%。当国内手游走向全球、布局海外市场时,东南亚市场的用户增长策略显得尤为重要。

汇量科技Mobvista发布的《2023国内手游出海白皮书——东南亚市场篇》(以下简称《白皮书》)显示,东南亚约1.2万在投手游中,约1400个是中国出海手游。这1400个出海东南亚买量的手游占全部中国出海买量手游的49%,高于全球买量手游在东南亚投放的比例(44%)。

汇量科技方面表示,这表明国内手游虽然在东南亚的投放规模不高,但出海手游对东南亚显示出强烈的投放意愿。

此外,根据《2023出海报告》预测,沙特阿拉伯、埃及和阿联酋的市场规模将从2022年的18亿美游戏币增至2026年的28亿美游戏币。同时,中国游戏发行商在中东市场处主导地位,2023年上半年市场份额达到43.5%。

据全球游戏论坛获悉谈及在新兴市场的表现,世纪华通方面表示,东南亚的玩家以前是以消费需求不高的休闲游戏为主,对人物角色、游戏画质要求不高,现在也在逐渐开始接受MMO等重度游戏。“比如2023年公司旗下盛趣游戏的《庆余年》手游就选择了进军泰国市场,这款产品我们找到了泰国的发行商GEN PLAY进行合作,产品上线后很快进入泰国iOS免费榜(角色扮演)TOP3和谷歌商店免费榜TOP10,在iOS畅销榜(角色扮演)也进入了TOP8

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发表于 2024-1-30 23:57:11 | 显示全部楼层
没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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