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[其他手机游戏] 华为游戏中心“游学季”:跨界融合,探索“游戏+”正向价值

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发表于 2024-1-30 20:58:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着科技和数字内容飞速发展,游戏产业实现跨越式发展,游戏的正向价值逐渐被释放,越发被社会认可。基于游戏互动性强、形式丰富、体验沉浸等特性,游戏赋能科普、艺术和文化等领域的实践硕果累累,“游戏+”成为助力游戏产业价值正向转化的重要模式。

据全球游戏论坛获悉,近日,在中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会的指导下,华为游戏中心携手《节奏大师》于北京、武汉华为智能生活馆打造了极具创意和互动性的音乐鉴赏示范课程——游学季之《别停,节奏!》。

“游戏+音乐”:体验节奏,知晓乐理,共赏音乐之美

作为一款国民级音乐手游,腾讯光子工作室出品的《节奏大师》凭借经典的视听效果与游戏玩法,不但勾起了无数用户青春的回忆,也吸引了众多喜欢音乐的新用户。游学季之《别停,节奏!》设置了节奏体验、曲目鉴赏和趣味竞赛三大环节,用游戏的形式游戏推广音乐艺术,培养音乐审美,让更多用户认识到音乐和节奏的魅力,激发用户对音乐及相关领域的兴趣和探索欲,共赏音乐之美。

在课程现场,华为学堂的讲师带领用户一起体验了《Flower Dance》《克罗地亚狂想曲》《野蜂飞舞》三首游戏曲目,讲解跌宕起伏的音乐节奏、打击乐和弦乐等变化组合及不同乐器的演奏效果等,呈现出空灵唯美的大自然、饱受战火洗礼的残垣断壁和萨旦王子反击成长等一个个画面,不但帮助用户了解这些音乐背后的故事,开阔视野,还有助于培养音乐艺术品鉴力,激发音乐潜能。

“游学季”拓宽游戏场景,探索“游戏+”正向价值

“游学季”是华为游戏中心依托华为学堂授课模式,联合游戏开发者打造的系列课程,旨在通过“游戏+”模式,赋能科普、艺术和文化等不同领域,为用户带来跨界融合的体验乐趣,拓宽游戏更多场景,释放游戏正向价值。

据全球游戏论坛获悉,截止到目前,华为游戏中心携手《普通话小镇》《匠木》《节奏大师》等三款高品质游戏分别打造了游学季之《小小朗读者》普通话科普、游学季之《有趣的榫卯》非遗文化体验和游学季之《别停,节奏!》音乐鉴赏。该系列课程通过设计游戏初体验、科普内容讲解和趣味竞赛等环节,更有趣、更有效地让普通话科普、建筑文化和音乐艺术走进大众日常。

《普通话小镇》是由教育部语言文字应用管理司指导的游戏推广普通话公益游戏,《小小朗读者》巧妙地结合游戏核心玩法和专业内容,鼓励和引导家庭用户在轻松的游戏氛围里了解和学习普通话,提升学习效率;《匠木》是卢浮宫中法文博创意精品展的参展游戏,《有趣的榫卯》则通过体验游戏中三维空间解密和拼接榫卯结构,加上榫卯结构在传统建筑文化的应用讲解,让用户更深刻地感受蕴含在榫卯里的东方智慧,发扬非物质文化遗产之光。

目前,《小小朗读者》和《有趣的榫卯》两门课程已在全国3500+个华为学堂全面开展,用户可以在“我的华为APP”上预约报名,前往附近门店参加。2024年2月,全国多个省市的华为门店也将陆续开放《别停,节奏!》课程预约,敬请期待。

据全球游戏论坛获悉,在中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会的指导下,基于软硬协同的技术优势和华为门店规模优势,华为游戏中心携手游戏开发者拓宽游戏场景,将可交互、强沉浸、高2023年真的游戏技术应用到科普、艺术和文化等领域,持续创新游戏玩法和多形式互动,推动游戏与更多领域的跨界融合,共同探索游戏的正向价值与美好未来。




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