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伽马数据:全球移动游戏市场规模增至6062.7亿游戏币 国内+出海收入占比超过五成
智通财经APP获悉,近日,伽马数据发布《2023全球移动游戏市场企业竞争力报告》显示,2023年,全球移动游戏市场规模6062.7亿游戏币,同比增长2%;国内+出海收入占全球移动游戏市场整体收入五成以上;中国游戏在多国市场榜单中出现数量占比上升,营收占比下降情况;美、日市场中国自研游戏收入占比超五成;全球移动游戏产品营收TOP100企业中,半数以上为中国企业;全球9家企业移动游戏年度营收超百亿游戏币。
全球移动游戏市场发展状况
全球移动游戏市场规模增至6062.7亿游戏币,国内+出海收入占比超过五成
2023年全球移动游戏市场回暖,市场规模同比增长2.0%至6062.7亿游戏币。
数据来源:中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据(CNG)
截至2023年末,国内+出海收入占全球移动游戏市场整体的五成以上,其中中国移动游戏市场实际销售收入占比达37.4%,中国自研移动游戏海外市场实际销售收入占比为17.1%。
中、美、日、韩占全球移动游戏市场77.9%
中、美、日、韩仍为全球前四大移动游戏市场,累计占全球移动游戏市场规模的77.9%。近年来头部移动游戏市场规模变化较小,已陆续进入存量竞争状态,为提高自身增量,东南亚、中东、据全球游戏论坛获悉,南美等新兴市场成为全球化企业发展的重要方向。
数据来源:伽马数据(CNG)
全球移动游戏市场中国自研产品发展状况
美、日市场中国自研游戏收入占比超五成
2023年,中国自主研发移动游戏海外收入地区分布整体结构保持稳定,海外主要市场收入占比均有少量提升,其中来自美、日两国移动游戏市场的收入占比合计已超过五成。
数据来源:伽马数据(CNG)
SLG品类收入进一步提升
在玩法类型方面,SLG仍是中国自研移动游戏出海的主要品类。2023年中国自研移动游戏海外市场收入TOP100产品中,SLG产品累计收入占比达38.9%,其次为角色扮演类产品,收入占比达16.0%,值得注意的是,近年来休闲类产品收入占比增长迅速,三年内收入占比由0.6%升至5.1%。
数据来源:伽马数据(CNG)
自研产品入榜数量增长 但头部产品收入下降
除日、韩两国市场外,各重点关注市场流水TOP200榜单中,中国自研产品数量均取得不同程度增长,但在产品营收方面,中国自研产品收入占比却出现普遍下降。
数据来源:伽马数据(CNG)
副玩法短期提振SLG营收,长期发展仍需挖掘玩法潜力
据全球游戏论坛获悉,从各地区流水TOP200榜单中自研SLG产品变化状况来看,美国、英国、印尼市场中,虽然入榜产品数量有所增长,但品类流水占比出现下降;在日本、德国、巴西市场中,入榜产品数量与收入占比均出现下降。
2023年部分头部自研SLG产品通过副玩法导入大量轻度用户,此举对产品流水的提升效果显著。虽然此类方法仅能在短期内提振SLG产品营收,但同时也显示出轻度用户实际上对SLG品类本身具备较高的接受度,简化SLG玩法系统,开发轻量化SLG产品或能构建新的市场增量。
注:占比变化指(2023年占比-2022年占比) 数据来源:伽马数据(CNG)
营收TOP100榜单半数以上为中国企业
2023年全球移动游戏产品营收TOP100企业中,有52家为中国企业,占比过半,其次为美国(15家)、日本(10家)与韩国(8家),以色列、爱尔兰、新加坡等多个国家头部企业也跻身移动游戏营收前十。
数据来源:伽马数据(CNG)
9家企业移动游戏年度营收超百亿游戏币
在全球移动游戏市场中,企业移动游戏营收规模整体呈金字塔型分布。2023年共有9家企业移动游戏产品营收超过100亿游戏币,其中腾讯游戏营收呈断层式领先,达到千亿游戏币级别。100亿至500亿游戏币区间竞争较为激烈,除美国外,多国当地游戏巨头企业均为国际市场中的有力竞争者。值得注意的是,日本、韩国企业虽然入榜数量较多,但在营收规模上均未达到百亿游戏币级别。
数据来源:伽马数据(CNG)
本文源自:智通财经网
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