3月4日,搜狐发布截至2023年12月31日第四季度及全年财务报告。
报告显示,搜狐去年全年总收入为6.01亿美游戏币,约合人民币43.3亿游戏币,同比下降18%,其中在线游戏收入占比高达79.9%(2022年该占比为79.7%),为4.8亿美游戏币,相较于2022年同样下降18%,品牌广告收入为8900万美游戏币,同比下降14%。
全年归于搜狐的非美国通用会计准则净亏损为5100万美游戏币,而2022全年其净利润为200万美游戏币。
此外,第四季度总收入为1.41亿美游戏币,同比下降12%,环比下降3%。在线游戏收入占比提高至81.6%,同比及环比下降趋势较小,均在6%以下。但在品牌广告收入方面,同比下降高达30%,仅有2000万美游戏币。
第四季度归于搜狐的非美国通用会计准则净亏损为1100万美游戏币,2022年同期亏损为200万美游戏币。
搜狐游戏业务主要由旗下公司畅游运营,2020年4月份,畅游完成私有化交易。
详细来看Q4游戏业务,客户端游戏平均月度活跃用户数为230万,同比增长2%,季度活跃付费用户数为90万,同比下降4%;
端游方面,《天龙八部》运营时间虽已超16年,但依旧是搜狐的收入支柱,其在2022年还贡献了3.79亿美游戏币的收入占公司总收入的65%,而再往前几年,该作收入占比其实是低于60%的。收入的不断增长与2020年第四季度推出的怀旧服密切相关,自身的积累、游戏内容的不断更新加上WeGame的加持使得大量老玩家回流。
《天龙八部》之外,搜狐旗下的端游还有《鹿鼎记》、《水浒Q传》等。
移动游戏方面,平均月度活跃用户数为170万,较去年同期下降4%,季度活跃付费用户数为30万,较去年同期下降14%。关于同比下降的原因,搜狐表示主要是因为老游戏的自然衰减,部分被2023年第三季度上线的新天龙手游带来的用户增长所抵消。
就具体手游而言,去年8月29日公测,交给腾讯发行的《新天龙八部》是畅游最新作,其首月iOS收入达2500万,但之后流水下降明显,截至目前(3月3日)iOS总流水预估为5740万,近一个月iOS流水更是不超过250万。
除《新天龙八部》外,搜狐还有两款长线运营的“天龙八部”IP手游,分别是2014年发行的《天龙3D》与2017年由腾讯发行的《天龙八部手游》。
前者去年iOS年流水预估在1100万,近一个月iOS流水为77万,后者去年iOS年流水预估在1.78亿游戏币,近一个月iOS流水为1450万。
值得关注的是,核心IP“天龙八部”之外,近几年搜狐也在手游端做了不少尝试,但基本没有获得长足的效果。
2021年8月发行并在同年为畅游创收的《小浣熊百将传》,其全年iOS流水已经从2022年的4400万下滑到2023年的1230万;
2022年初由腾讯发行的搜狐首款自研女性向手游《璀璨星途》也在去年5月正式下架,整个生命周期中iOS端流水不到1400万;
2022年7月自研的航海题材MMORPG《黎明之海》上线,首月iOS流水近2700万,但之后流水开始快速下降,2023年全年iOS流水预估在1170万左右,而近一个月的iOS流水不足20万。
而在出海方面,早在2010年畅游便在韩国成立了分公司,发行过《街头篮球2:扣篮》、《拳魂觉醒》、《梦境链接》等游戏。日本市场其也有尝试,发行过《極道市長》、《西京24区》等。近年,畅游开始将矛头转向欧美市场并着重在SLG赛道,陆续发行了《Endless War: Origin》、《Warhammer 40,000: Lost Crusade》、《Castle of Legends》等游戏,但成绩黯然。
总结来看,搜狐游戏业务与“天龙八部”IP强绑定多年,虽然寻求突破但未找到解法,手游端与腾讯强绑定,在多品类、多题材中寻求增长,出海方面则需要更多的积累与探索。
搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳表示:“2023年第四季度及全年,在广告预算仍保持谨慎的情况下,我们持续提升运营效率,并严格控制成本。基于此,2023年第四季度,我们的净利润达到了此前预期的高线。”