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[size=0.8]3月20日,腾讯发布了2023年第四季度及全年财报。腾讯2023年营收累计6090.15亿元,同比增长10%;调整后,净利润在非国际财务报告准则指标下(Non-IFRS)为1576.88亿元,同比增长36%。
[size=0.8]值得一提的是,2023年腾讯毛利、经营利润(Non-IFRS)和净利润(Non-IFRS)连续四个季度实现显著增长,第四季度表现尤为亮眼,增速分别为25%、35%、44%,远超营收增速。此外,腾讯宣布,2024年回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至超1000亿港元。
[size=0.8]“近几年互联网巨头都逐渐聚焦主营业务,更关注自身主营业务质量的提升。在此背景下,腾讯的业绩回报非常明显。”透镜咨询创始人况玉清向《证券日报》记者表示,回购是腾讯的常规性动作,腾讯把回购作为一种主要的股东回报方式。
[size=0.8]腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2023年,我们在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告AI模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高。这些发展带动了高质量的收入来源,推动毛利增长23%,并成为我们对股东加大资本回报计划的有力支持。”
[size=0.8]微信新芽业务冒头
[size=0.8]腾讯财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.43亿,用户参与度的提升带动了视频号、小程序、小游戏、微信搜索等产品线的蓬勃发展,为腾讯带来了新一轮高质量增长。
[size=0.8]作为新芽业务的亮点,2023年,视频号用户使用时长增长翻倍,四季度广告收入同比翻倍。小程序、小游戏和微信搜索等同样展现强劲势头,小游戏流水年增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿,微信生态进一步展现强大的活力和商业价值。
[size=0.8]依托微信生态,金融科技板块也在积极探索“焕新”,“外卡内绑”“外包内用”服务显著提升跨境支付体验。微信香港钱包WeChat Pay HK也进一步扩大境内受理范围,覆盖范围从粤港澳大湾区扩大到全国,其他境外本地钱包也在加速引入中。
[size=0.8]“腾讯之前一直有两大‘金矿’没有开发出来,一个是视频号,一个是金融业务。现在势头明显起来了。”艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,短视频行业潜力非常大,视频号的未来有很大增长空间。而腾讯金融业务是围绕支付体系构建的。“两个业务继续保持稳定发展,我对腾讯未来的表现还是非常乐观的。”
[size=0.8]对于小游戏的增长,中经传媒智库专家、文娱分析师张书乐告诉《证券日报》记者,一是用户方向,游戏玩家对小游戏代表的休闲游戏需求,有了进一步提升。小游戏供应商在买量激活、玩法创新等多方面推动原因所致;二是市场方向,微信小程序的用户普及度进一步加强,让小游戏进一步向微信平台集中,形成聚合效应。
[size=0.8]游戏海外收入占比提升
[size=0.8]财报显示,2023年第四季度,腾讯国际游戏市场实现收入139亿元,去年全年收入532亿元,占游戏收入的30%。自2019年第三季度单季收入贡献达10%,到如今年收入贡献占比创新高,这一跃升标志着腾讯游戏海外扩张取得关键进展,并开启了其业务全球化的新起点。
[size=0.8]据了解,在国际市场上,腾讯通过自主研发、全球发行和战略投资的多维策略,在全球游戏生态中实现了深度融合,并在欧美、日韩、东南亚、中东等多个市场实现了多元化发展。
[size=0.8]“腾讯游戏在海外多品类、多元化投放,并进击更多海外市场获得了增量。”张书乐说,对于其他游戏公司而言,腾讯的经验很难复制。“目前而言,手游红利已经是最后时刻,国产游戏海外进击,一方面还是要玩法革新,实现体验上领跑;另一方面是技术上拉近代差,在多端数据联动、云游戏、VR游戏以及元宇宙游戏上实现突破;其三则是不能局限于手游,要从PC端、主机端等国外厂商传统势力范围切割市场。”
[size=0.8]腾讯在财报提到,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户规模超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的重点热门游戏从6款上升至8款。在此带动下,2023年腾讯游戏本土市场实现复苏,收入同比增长2%至1267亿元。此外,公司未来将有多款新游上线,为游戏收入带来新的增长动力。
[size=0.8]大模型实现多场景落地
[size=0.8]财报显示,腾讯在2023年第四季度的研发开支达到了164.33亿元,自2018年至今,6年累计研发投入超过2696.54亿元。截至2023年12月份,腾讯在全球的专利申请总数超过7.5万件,授权专利数量超过3.7万件。
[size=0.8]AI及大模型的推出,标志着腾讯科技投入的成效开始显现。财报显示,金融科技与企业服务板块2023年第四季度收入达543.79亿元,占总营收的35%,连续三年贡献超30%的收入。其中企业服务在大模型助力下实现多产品升级。
[size=0.8]据了解,腾讯混元自去年9月份推出后,功能持续拓展,包括文生图、文生视频等。目前,腾讯混元已在内部400多个业务中进行内测。腾讯文档、腾讯会议等产品都已引入大模型为用户提供服务。
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