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新京报贝壳财经讯(记者 白金蕾)3月20日,腾讯控股发布2023年第四季度及全年业绩报告,其全年国际市场游戏和本土市场游戏收入增速仅为单位数(排除汇率波动后,分别增长8%和2%),四季度更出现下降趋势,国际市场游戏和本土市场游戏分别下降1%和3%(排除汇率波动后)。在财报后的分析师电话会上,腾讯控股高管从行业竞争、监管趋势和游戏等方面解释了上述问题。
针对激烈的行业竞争和玩家支出降低等问题。腾讯控股高管回应称,游戏是高增长、高回报行业,持续的行业竞争难以避免。此外,他认为腾讯旗下游戏通常比行业用户平均收入低得多,因此没有看到、也不希望看到更低的玩家支出。该高管表示,游戏收入将从今年第二季度开始改善,中期增长将取决于以下措施的成功程度。
腾讯控股计划通过三种措施来推动网络游戏的中期增长:重组并改变现有游戏的领导层以提高收入,比如对Supercell(超级细胞,腾讯控股旗下海外游戏公司)游戏公司的重组;对已有庞大用户群的游戏进行货币化;推出迭代成功的大预算游戏。
今年年初,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见后,腾讯控股、网易公司等游戏大厂股价出现波动。 腾讯控股的管理层在电话会上回应称,“不确定该草案何时发布,但监管机构明确表示该草案旨在为行业发展提供健康环境,而非限制。我们也看到监管机构推出了支持措施,包括加快批准游戏版号和海外游戏引进版号,公司也将从中受益。此外,大型游戏具有长寿和强大的用户群,预计这些游戏将经历反弹。”
根据腾讯控股2023年报,其小游戏年流水增长超50%。那么,小游戏是否会挤占传统游戏的份额?腾讯控股高管表示,小游戏不是在蚕食基于应用程序的游戏,因为两者的付费用户群体和月活跃用户数有明显区别。”
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