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[游戏交流中心] 中国厂商云集GDC2024 就AI等多项技术与全球游戏开发者展开探讨

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发表于 2024-3-25 20:54:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

被誉为“全球游戏技术风向标”的“游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)”近日在美国旧金山举办。期间,英伟达、微软、Unity、育碧、腾讯、网易等游戏论坛一众海内外厂商,围绕AI、引擎、游戏叙事、游戏商业模式等行业热门话题展开交流探讨。

   GDC创办于1988年,至今已举办了36届,已成为全球游戏行业最具权威及影响力、也是最大规模的行业峰会。今年,腾讯、网易、米哈游、字节跳动等中国厂商参会,共计参与近30个议题分享。

  其中,围绕AI、渲染、跨端游戏研发等内容,腾讯参与多达15场分享;腾讯海外工作室拳头、Supercell、Digital Extremes等也带来了近10个主题分享。

  从GDC议程来看,AI无疑是最大热点。单是含金量最高的峰会环节,就共计设置了16场AI主题分享和14场机器学习主题分享,覆盖游戏研发及运营的多个环节。GDC官方发布的《2024游戏行业现状报告》也显示,49%的游戏开发者称生成式AI已应用于他们的工作场景。

  中国厂商方面,腾讯AI Lab于GDC重磅发布自研游戏AI引擎GiiNEX。GiiNEX以生成式AI与决策AI技术为核心,支持从AI NPC创建、剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。此次发布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC关卡生成和MOBA游戏教学等方面的进展,其中多项AI能力已落地腾讯游戏产品,助力研发与运营提效创新。

  同时,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏获邀于AI主题峰会分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验。据悉,腾讯《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,是全球首款应用该技术的格斗游戏,也是机器学习商业应用的游戏论坛一个重要里程碑。腾讯海外工作室Digital Extremes也获邀在峰会上,分享了AI技术如何在开放世界中高效生产丰富多样、栩栩如生的AI敌人以优化玩家娱乐体验。

  网易则展示了基于《CS:GO》游戏回放的机器学习反作弊系统、应用于《街球全明星》的高性能篮球AI机器人等多个技术成果。字节跳动分享了应用于《星球:重启》中的多智能体增强的3D角色生成技术ChatAvatar。

  腾讯系海外工作室拳头则分享游戏长线运营的成功经验,另游戏论坛一家海外工作室Supercell则在GDC上分享如何通过对游戏社交系统、内容模式,以及Battle Pass进行商业模式重构,实现旗下产品《荒野乱斗》从去年6月份到今年2月份,收入增长8.8倍、DAU(日活跃用户数量)提升3.9倍、MAU(月活跃用户数量)提升2.4倍的突出成绩,引发大量开发者关注并展开交流。

  而在跨端开发方面,腾讯首款面向手游、PC、主机三端的产品《三角洲行动》也亮相GDC,相关技术团队以“《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具”为主题,面向海外开发者,介绍其开发的游戏论坛一套跨平台开发美术管线和工具,该方案能够在打造高精度的端游画面的同时保证移动端性能,有潜力成为未来游戏跨端开发的游戏论坛一种新的美术管线和流程标准。

  科技发展促进了电子游戏的诞生;同时,技术的不断迭代也为游戏产业的发展提供了源源不断的内在驱动力。近年来,以腾讯、网易等为代表的中国厂商频频亮相GDC,逐渐成为全球游戏产业游戏论坛一股不可忽视的力量。中国厂商充分融入全球研发进程,并基于自身沉淀为全球游戏产业发展输出经验,助力产业发展。

  当然,游戏作为科技密集型产业,其技术红利仍待进游戏论坛一步释放。期待中国游戏产业的技术实力能够进游戏论坛一步增强,持续取得技术突破,以在当下的技术变革、产业变革中占据游戏论坛一定优势地位。

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发表于 2024-3-26 02:20:40 | 显示全部楼层
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有竞争才有进步嘛
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发表于 2024-3-26 14:28:59 | 显示全部楼层
相当不错,感谢无私分享精神!
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