“今天又是和GPT高强度对撞的一天,解决了一部分问题,但更多还是需要靠自己研究……”刘美工是一名独立游戏开发者,他一边推进新项目,一边在社交平台上分享自己研究AI工具的心得。 刘美工向《中国经营报》记者表示,他在今年开始的新项目中使用AI工具进行辅助,主要将其用于学习程序,“带来的效率提升非常大”。
这是AI浪潮席卷游戏行业的一个缩影。游戏引擎供应商Unity报告显示,有62%的游戏开发工作室使用了AI技术,以快速制作原型、实施概念设计等。缩短工时是不少开发者选择使用AI的原因。使用AI的工作室中,71%认为AI帮助优化了交付和运营流程。
独立游戏人拥抱新技术
2022年8月,刘美工所在团队推出了类银横版动作冒险游戏《勇敢的哈克》。直到2023年年末,这款游戏还在推出扩展内容。
《勇敢的哈克》有着错综复杂的地图设计、精巧的谜题和关卡,其中式废土风格标新立异的同时也给本土玩家带来亲切感。部分玩家给了这款游戏“国产之光”的评价。目前,《勇敢的哈克》在Steam好评率达90%,在移动游戏社区平台TapTap评分为8.4。
而据刘美工对网友透露,这样一款游戏却卖亏了。
记者通过刘美工了解到,《勇敢的哈克》开发团队仅有数人,人力成本并不高。但它的开发时间长达6年,耗时过久,却未获得与之匹配的销量,因此未能回本。
今年,刘美工着手新项目的开发,并使用AI进行辅助。
“目前,我主要利用AI学习程序。比如,让AI帮我分析某段代码的意思。有时候我遇到一些不太懂的程序术语,也会问AI。”刘美工表示,“音乐方面,我也尝试用AI来生成一些BGM(背景音乐),不过目前都是用作占位符,不一定最终实装。”
刘美工出身美术,在游戏公司工作了一段时间后,辞职成为独立游戏人,“很多年前,我也尝试过自学程序,自己一个人开发游戏。那时候学习程序只能靠搜索引擎和看书,研究一个问题可能需要半天。而现在,AI基本上能替代传统搜索引擎了。就研究和学习游戏开发所需的知识这个角度来说,AI带来的效率提升非常大。”
刘美工还打算在新项目中将AIGC(人工智能生成内容)与美术研发结合。他表示:“我个人考虑未来用AI辅助概念设计。因为目前项目还在早期,暂时还没进入这个流程。”
对于各类新兴的AI工具,他保持较为淡定的态度。“基本上就用市面上比较出名的那几款,没必要太折腾。”刘美工说。
刘美工表示,开发《勇敢的哈克》时,也有一些AI的应用,“没有特别深度用到AI,倒是有一些小尝试。比如,开发后期用AI来帮忙理清剧情,提供一些剧情方面的想法,还有一些小语种的翻译用到了AI。”
2022年11月,Open AI推出ChatGPT后,AI技术在2023年迎来一波应用热潮。这些应用在3月下旬举办的GDC(游戏开发者大会)上有了集中的体现,再一次引发关于AI的大规模讨论。
Unity在GDC发布的《2024年Unity游戏报告》(以下简称为《报告》)认为,2023年会因AI大规模普及而被载入史册。
回顾《勇敢的哈克》的开发过程,刘美工认为,如果进一步应用AI,是可以一定程度上降低成本的,“开发效率应该会更高,做得应该会更快一点”。
半数开发者应用AI
《报告》显示,62%的游戏开发工作室表示,在工作流程中引入了AI,主要应用于快速制作原型、实施概念设计、资产创建和世界构建。
缩短工时是不少开发者选择使用AI的原因。游戏工作室Triangle Factory创始人Timothy Vanherberghen说:“当今玩家对游戏的要求越来越高,影响波及游戏制作。工作室需要确保切实满足玩家期望,制作成本和时间成本也水涨船高。”
《报告》称,使用AI的工作室中,71%认为AI帮助优化了交付和运营流程。具体而言,37%受访开发者使用AI加快编码速度,36%开发者将AI用于生成艺术作品和游戏关卡、测试游戏循环以及自动处理叙事元素。
“制作一款游戏要经过许多道工序。我正在试图了解每一道工序能够如何从AI中获益。例如,AI可以被当作协助完成原型设计和内容生成、关卡设计和叙事的工具。”SYBO工作室游戏工程负责人Fabio Franconeri表示,“我认为,工作流程、数据分析和游戏分析是一个整体。AI可以辅助完成多项工作,提高各个层面的生产率。”
其中,在开发流程中的最初阶段,帮助将头脑中的概念具象化,是不少游戏开发者认为AI实用的所在。《报告》指出,68%使用AI的开发者提出这类工具可以加快原型设计和概念设计速度。2023年,原型设计时间在3个月或3个月以内的受访工作室占比达到96%,而在2022年这一比例仅有85%。
此外,AI还被开发者应用于游戏实装内容。有56%的开发者在世界构建过程中应用了AI,64%在设置NPC角色时使用了AI。
不过,仍有38%工作室不愿意使用AI。其中43%表示有兴趣但没有充足时间,近25%认为使用AI存在技术门槛,20%称不知用AI开发游戏是否可行。
使用AI意见分歧
记者观察到,尽管大型公司、资本方对AI应用的呼声愈加热烈,但在一些玩家、独立画师群体间,对AI的落地则持抵制态度,其中有些人将这项技术称为“癌”。
今年1月上线的网易旗下乙女游戏《世界之外》应用了AI技术。游戏中的角色可以发声念出玩家自定义设置的昵称。这一点受到玩家好评。
然而,此前《世界之外》的多张图片出现了角色有3段胳膊、6根手指、4根手指的现象,被玩家质疑其“滥用”AI。
1月31日,《世界之外》发布了“开发组的一封信”,强调所有男主形象均为制作组人工制作、反复斟酌改良的用心结果。
广大大数据研究院分析师胡小璐对记者表示,乙女游戏的三大要素是卡面、语音、剧情。而《世界之外》卡面被质疑使用AI技术痕迹明显,显得制作组不够用心,且AI制作成本较低,玩家却要花真金白银抽取卡面,这是《世界之外》疑似使用AI技术引起玩家不满的最大症结。
据胡小璐计算,按照游戏内货币价格来算,《世界之外》一次抽取的价格为5—6元,而获得一张高稀有度SSR卡,保守估计需要70次抽取。
她认为,《世界之外》此前开发经费不足,制作人为了使游戏上线,不得以快速充实内容。目前,《世界之外》流水已经挤入排行榜前列,预计制作组大概率会统一进行图片资源修正。
“事实上,二次元手游玩家群体对AI绘画一直是反对声音偏大的。”胡小璐对记者表示,此前某些二次元游戏因疑似使用AI绘画而遭到玩家质疑,引起许多圈外玩家关注,并发表对二次元AI绘画的不满声音。
“我虽然是美术出身,但我并不反感AI。怎么用AI也是有讲究的。合理利用AI这样一个工具可以避免无谓的重复造车轮,让开发者将更多精力放在游戏核心的创意和玩法上。”刘美工认为,开发者接纳新技术是好事,但应对玩家坦诚,“当然,这一切都应该让你的玩家知晓。用了AI还假装没有,这是不行的。”
此外,他呼吁对AI的讨论应该理性,“有不同声音是好事,底线是谁也别压制谁的声音”
全球游戏论坛 › 网页游戏论坛 › 其他网页游戏 › 发表帖子
|