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4月28日,游族网络(002174.SZ)发布2023年度财报及2024年一季报。财报显示,2023年公司实现营收16.25亿元,同比下降17.93%;归母净利润为9136.52万元,同比上升114.39%。
据游戏网络CEO陈芳介绍,该公司经历了年初日韩等区域新品发行成本过高、回本过慢等问题后,一方面延缓新品发布的节奏,并对发行每个环节进行精细化管理,另一方面对产品储备库进行了梳理,去芜存菁,以提升新品上市的成功率。
游族网络方面还表示,通过打击折扣渠道、提升官方获客等方式,其主营业务毛利率同比提升了11.98个百分点,公司资产负债率下降了4.42个百分点。
增利不增收
2023年,游族网络营业收入同比下跌17.93%的情况下,归母净利润和扣非净利润双双扭亏为盈,分别达到9136.52万元和7489.35万元。
财报披露,在16.25亿元营业收入中,自研产品收入占比达到83%。
报告期内,游族网络多款自研游戏在全球各区域陆续上线:由少年工作室研发的RPG手游《绯色回响》上线中国台湾地区、中国大陆地区及欧美市场,国服上线首日登上App Store免费榜TOP1,并获得App Store多处推荐位以及硬核联盟10月全明星推荐;回合制RPG手游《山海镜花》——归来上线中国大陆市场,上线首日登上中国大陆市场App Store免费榜TOP2,位居多渠道热门榜榜首;MMO手游《新盗墓笔记》上线中国港澳台地区及韩国市场;SLG手游《战火与永恒》上线中国大陆市场。
“于游族而言,2023年不是一个产品爆发的年份。”陈芳在《致最高优先级投资者的公开信》(以下简称《公开信》)中表示,经历了年初日韩等区域新品发行成本过高、回本过慢等问题后,公司一方面延缓新品发布的节奏,并对发行每个环节进行精细化管理,另一方面对产品储备库进行了梳理,去芜存菁,以提升新品上市的成功率。
分季度来看,游族网络2023年一至四季度的归母净利润分别是4284.98万元、-9489.23万元、6248.63万元、8092.14万元。
《公开信》称,游族网络在2023年下半年发行的《山海镜花》——归来、《绯色回响》国服和欧美服等均实现了发行毛利在3个月内回正。
另据游族网络方面介绍,《少年三国志》《少年三国志2》等已上线多年的产品流水在下半年重回了增长轨道,《权力的游戏 凛冬将至》PC全年收入获得了两位数的增长,子公司BigPoint也在收购后第一次出现了收入和利润的双增长。
《公开信》显示,游族网络通过打击折扣渠道、提升官方获客等方式,让主营业务毛利率同比提升了11.98个百分点。
“针对不同的游戏,从预热筹备期开始,我们就会和不同渠道反复沟通;我们也会利用不同渠道的新资源和新玩法,去定向拓展更多精准用户。”关于游戏产品的获客方式,游族网络方面对《中国经营报》记者介绍,“另外,我们也会在传统的买量上做一些新的探索,结合营销、直播、专服等多种手段扩大用户新增量及质量。”
游族网络方面还表示,AI技术也提升了发行的效率和质量,其于去年6月成立AI创新院,“由AI创新院研发的广告投放引擎,在自研大数据平台的支持下,利用AI驱动沉淀优质广告投放策略,提高素材归因能力和定向能力,以确保最佳的广告投放效果;同时,借助AIGC快速进行美术风格的迭代尝试,通过广告投放效果及时了解用户偏好,我们进一步提升了获客能力。”
出海仍是必选项
2023年,游族网络在海外地区的收入为10.31亿元,同比下降18.77%,占营业收入比重从64.06%下降至63.41%。与中国市场收入和整体营业收入相比,其海外地区收入下降速度更快。
2023年是国产游戏出海持续承压的一年。游戏产业研究机构伽马数据发布的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入同比下降5.65%,继2022年后再次出现下降,且下降幅度扩大,游戏出海具有较大增长压力。
出海收入占比过半的游族网络如何看待海外市场的变化?
游族网络方面回应《中国经营报》记者称,其认为海外市场依然存在发展空间。该公司介绍,其2023年年底在欧美发行《绯色回响》时就取得了不错的成绩,上线首日便荣登美国地区App Store免费榜TOP5;今年6月该产品也计划上线韩国市场并已开放预注册,从目前的效果看玩家期待度很高。另外,《山海镜花》——归来也即将于6月上线中国港澳台地区,《少年西游记2》等多款新品也都按全球化发行进行布局。
关于出海游戏的品类,游族网络方面称其仍将坚持“全球化卡牌+”的战略,以卡牌赛道为核心,“当然,我们也有一些其他品类在营产品。以《权力的游戏 凛冬将至》PC为例,自2019年长线运营至今一直保持着优异的成绩。”
“我们坚信只要提供优质的游戏内容和玩家体验,就能取得不错的成绩。不管是国内还是海外,这一点都是适用的。”游族网络方面表示。
相信游戏依然是好生意
2023年,游族网络的PC端游戏收入同比增长14.16%,达到5.50亿元,占收入比重从24.31%提升至33.81%。
“这里当然有移动端人口红利和竞争影响,但我们也不应该忽视PC端用户有着更好的持续性和非碎片化的游戏习惯。而我们必须将这种持续性带到我们的产品内容更新和用户服务上。”《公开信》透露,游族网络将更加重视游戏的PC端版本,“事实上从去年起,我们的在研新品都将会提供PC端版本。我们也会使用创新技术,力图打通PC、移动端以及H5、小程序之间壁垒,提供给用户更多场景下的游戏内容服务。”
游戏市场调研公司Newzoo《2023全球游戏市场数据报告》显示,PC游戏市场收入在2023年同比增长5.2%,达到384亿美元,占比21%;主机游戏微涨1.9%,以532亿美元的产值占据29%的市场;移动游戏市场则下滑1.6%,总收入为904亿元。
“2023年对于大部分游戏厂商来说都不是一个好的年份。游戏行业面临着移动互联网人口红利消失、短视频等应用争夺用户时长等挑战。”《公开信》提到,“但纵观全球,我们相信游戏依然是一门好生意,有着成熟的商业模式,以及被技术革新(如AI、云游戏等)推动增长的市场前景。”
游族方面表示,其在研发环节将AI应用于美术资产生产、本地化多语言版本制作、数据查询、质量管理、NPC(非玩家角色)等多个领域,其中AI自有渲染管线能同时支持前向渲染管线和延迟渲染管线,可以大幅提升游戏品质,目前已经接入《少年西游记2》《Vice Nation》《少年三国志3》等项目;在基础架构保障方面,目前AI创新院已支持200多个平台项目的运维工作。后续,AI创新院也将进一步优化推出更多技术服务,利用AI技术赋能工具链,推动游戏研发自动化、标准化、规模化、真正做到工业化,突破产能瓶颈。
“AI创新院不是研究院。我们将更关注于AI的应用层面,让AI不仅服务于我们的生产环节,更服务于玩家的游戏乐趣,不光用AI提升效率,更用AI提升乐趣,让AI更好玩。”《公开信》说道。
财报披露,目前游族网络有十余款产品有待在全球不同地区发行。其称,将把资源倾斜给更值得投入的项目:“少年”系列卡牌RPG游戏《少年西游记2》已定档4月30日上线国内全平台,《三体》IP授权游戏《我的三体:2277》、饭团工作室自研SLG游戏《Vice Nation》《代号A》等多款自研产品将陆续与玩家见面,三国IP策略卡牌游戏《三国云梦录》、末日题材SLG游戏《异兽纪元》以及多款小游戏产品已经或准备上线。全球游戏论坛 ›游戏其他相关›游戏交易›发表帖子
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