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5月28日,SPARK 2024 腾讯游戏发布会在线上举行。发布会上,在“游戏科技应用”篇章,腾讯游戏分享了“数字中轴·小宇宙”“数字藏经洞”“全动飞行模拟机视景系统”“全变源追踪猎人星座计划”四个项目的最新进展,展现了生发于游戏的游戏科技,在“数字文保”、“民用航空”、“前沿探索”等多个社会生产生活领域的应用价值和最新成果。
除此之外,发布会也带来了《王者荣耀》《和平精英》《三国志异闻录》等34款游戏产品的最新动态;并增设了“策划请回答”环节,9款产品的制作人、策划或运营分别针对用户的疑问,展开交流。
游戏本质上是技术驱动的一种文化表达方式。这些年来,作为最为积极拥抱新技术的数字文化载体,游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,成为“超级数字场景”。
去年底,由中国音像与数字出版协会、工业和信息化部工业文化发展中心联合发布的《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告也指出,“超级数字场景”是伴随着数字科技的发展, 对游戏本质属性的全新认识。通过更开放的场景连接,游戏科技正在越来越广泛的社会生产领域释放出巨大的数字生产力,创造出越来越大的社会价值。
过去3年多来,腾讯游戏持续探索游戏科技的跨界应用,先后启动了“数字长城”“数字藏经洞”“全动飞行模拟机视景系统”“数字中轴·小宇宙””“全变源追踪猎人星座计划”等多个游戏科技项目,在“数字文保”、“民用航空”、“前沿探索”等多个领域持续发力。
“数字中轴·小宇宙”7月上线
发布会上,首个登场的游戏科技项目,是“数字中轴·小宇宙”。项目历经三年时间筹备,由腾讯联合北京市文物局、北京中轴线申遗保护工作办公室共同打造,是全球首个超大型城市历史景观沉浸式数字体验产品,将于今年7月正式上线。
为让用户见到日常所见不到的北京中轴线之景,“数字中轴·小宇宙”通过高清照扫、游戏引擎、云游戏、PCG程序化内容生成、SmartGI等游戏技术,采用4级地图模式,首次制作200km×200km超大地图,不仅对北京中轴线7.8公里核心遗产区进行了精细还原再现,同时还运用游戏互动设计思路以及解谜收集等交互玩法,对“三条中轴线”——即物理的中轴线、历史的中轴线和思想的中轴线——在数字化展陈维度实现了生动的表达,旨在探索用游戏科技助力文化遗产价值阐述、展陈、活化及传承的新模式。
“数字藏经洞”助力敦煌文化用新的方式走向世界
自去年4月正式上线以来,已有超1815万人次进入“云游敦煌”小程序,深度体验了“数字藏经洞”;今年4月, “数字藏经洞(国际版)”正式在欧洲地区上线,推出英语、法语版本,助力敦煌文化用新的方式走向世界,让外国友人也能更直观地了解藏经洞的前世今生,更有兴趣了解优秀中国文化。项目在欧洲地区上线后,收到了大量来自全球用户的真实反馈。
“数字藏经洞”运用游戏科技,百年来首次在数字世界生动再现敦煌藏经洞及其室藏6万余卷珍贵文物的历史场景。项目在国家文物局指导下,由敦煌研究院与腾讯公司联合打造,去年荣获联合国教科文组织颁发的“2023全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”。
“全动飞行模拟机视景系统” 已正式进入商业化应用阶段
去年年底,基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术等技术打造的全动飞行模拟机视景系统,搭载于E190模拟机,已正式通过中国民用航空局CCAR-60部最高等级(D级)鉴定,并于今年1月投入飞行员训练,至今已累积完成超200小时飞行训练时长。
目前,自研视景已完成E190商用机装载并接到多套意向订单,正式进入商业化应用阶段,预计2024年将完成数台商用模拟机安装升级。
未来,自研视景将推出更高效的基于游戏资产制作管线的,高清写实视景资产制作标准,以及提供机场制作、地景制作、模块化城市制作等视景资产制作工具,助力复杂逼真的地景内容和机场的高效快速生成,为民航飞行员提供更多针对性训练场景。
“全变源追踪猎人星座计划” 首颗试验卫星6月将发射
除此以外,腾讯游戏也正以游戏AI助力前沿天文科学项目——全变源追踪猎人星座计划(CATCH计划),把多智能体强化学习算法,应用于CATCH卫星的协同观测上,让卫星像游戏AI一样, 自主跟踪目标,组队完成观测,最终大幅提升科学发现的效率。该项目拟在太空构建上百颗微型卫星组成的智能化X射线天文观测星座,对海量的爆发天体,进行全天候、无死角、不间断的监测。对比传统卫星的天文观测和科研,该项目有望大幅提升科学成果产出概率。
发布会上,项目公布了最新进展与系列成果。2023年10月,项目算法平台跑通并成功交付;2024年3月,项目基于天文爆发源数据,完成爆发源模拟器搭建,用以训练专属于天文观测环境的 AI 算法;2024年5月,基于算法试验,已跑出模拟环境下表现较好的AI模型;今年6月,CATCH项目的首颗实验卫星将进行发射,后续将结合深空实际观测环境,持续优化AI算法。
“数字长城“ 前沿数字技术在文保领域创新应用的标志案例
早于2022年6月上线的“数字长城”是腾讯游戏推出的第一个游戏科技项目。项目在国家文化公园建设办公室、国家文物局的指导下,由腾讯联合中国文保基金会、五洲传播中心等专业机构及社会团体,共同打造,是全球首次通过多种游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。
“数字长城”上线后引发了热烈的社会反响,被誉为是前沿科技和数字技术在文保领域实现创新应用的又一标志性范例。项目去年发布香港版,进入香港中小学,成为丰富课程的延展学习资源。
作为科技密集型产业,游戏科技的价值仍在持续释放中。腾讯游戏将立足更广泛的需求,打造更丰富、更创新的虚拟世界和游戏体验,并在此基础上,持续推动游戏科技的应用拓宽,打造更具想象力的“超级数字场景”。(完)
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