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[游戏交流中心] 报告:上半年国内游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%

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发表于 2024-7-26 15:11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

中新网上海7月26日电 (陈昊星)25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。


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25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。图为中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发言。中国音像与数字出版协会 供图


  张毅君在会上介绍,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿游戏币,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。


  在海外市场,1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微降之势。但值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。


  从细分市场来看,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。


  在主机游戏领域,1—6月,主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%。


  在电子竞技游戏市场领域,1—6月,电子竞技游戏市场实销收入(不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入)691.43亿游戏币,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。


  张毅君在会上表示,上半年我国游戏产业在重压下保持平稳增长。下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。(完)


(中国新闻网)

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发表于 2024-7-26 15:32:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-26 20:33:06 | 显示全部楼层
有竞争才有进步嘛
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找到好贴不容易,我顶你了,谢了
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发表于 2024-7-27 00:10:35 | 显示全部楼层
写的真的很不错
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