《先驱者》demo 中包括了第一章和序章的内容,我现在已经在 demo 里花了大约六个小时。Demo 最吸引我的一点在于:游戏在设计上更接近于单人 RPG,而非《命运》《全境封锁》那样的「共享开放世界」射击游戏。 剧情明显想要探讨一些诸如人类喜欢冲突和过度消耗之类的严肃主题,但从一开始就有一种夸夸其谈的感觉,这个问题在 demo 的第一章中尤为明显。给人的感觉就像是在乡村歌曲正唱到有些阴郁的部分时,旁边有人在那开心地喊出牛仔「Yee-Haw」的欢呼,虽然不至于让人觉得格格不入(都是美国南方特色),但也确实不太搭调。 序章(以及几个预告片)中暗示了玩家将要探索一个郁郁葱葱、色彩斑斓的世界,但我们在demo中看到的大部分是饱受战乱的土地和难民营的暗淡的灰褐色。希望我们能在完整版里看到更多样的环境和角色,目前的游戏世界中,大部分颜色都来自于玩家使用武器和技能时所放出的红色、蓝色、绿色的光亮。 战斗在大部分时候都是很有趣的,这也符合玩家们对它的期待,毕竟这是《先驱者》90%的游戏内容。本作遵循了其他合作型刷宝射击游戏的那一套成功的公式,并加入了强大的超能力要素作为补足。无论是自己一个人玩还是和朋友一起玩,枪战的场面都相当狂野,战场被鲜血所覆盖,有时游戏还会有些恶趣味地让你看见敌人的骸骨像风滚草一样在地上翻滚。 本作用了算是比较标准的设计,游戏中的四种职业都有着各自的优势和弱点。如果你玩过任何基于职业的动作游戏,《先驱者》的技能树肯定会让你感到熟悉。不过其它合作射击游戏通常都有着不同的角色定位(如治疗、辅助等),而《先驱者》却明显专注于 DPS 方面,起码就 demo 的体验看来是这样的。 四个职业的确都有着各自的「角色定位」,但除了破坏者的魔像技能(基本上相当于开了「坦克模式」)外,其它所有技能全都是伤害类技能。对于那些喜欢在这类游戏里帮助治疗队友和给他们上 buff 的玩家来说,这样单调的设计可能少了些趣味,但对于那些不怎么喜欢组队的玩家来说,这代表他们可以安心使用任意职业。随着等级的提高,各职业还有可能在后续的游戏中展示出更大的差异性——Demo 中涉及到的技能只是庞大技能树的冰山一角。 我花了相当长时间来摸索比较肉的「破坏者」和脆了很多的「诡诈者」,我发现无论是一个人还是组队,战斗都相当的平衡——唯一的区别是,当我与朋友一起时,每一次遭遇的敌人都会更多,挑战也会更大。Demo 中的敌人种类非常有限,出现了没什么特点的步枪兵、近战为主的狂战士以及偶尔会出现的超能力小 boos,不过这些敌人带来了足够多的战术多样性,需要玩家快速思考,并使用一些策略,特别是多人组队时更需如此。 与同类游戏类似,玩家可以选择出售或分解收集到的装备,以购买或制作更优质的东西,不过在 demo 中制作系统暂时还没有实装。让我很开心的一点是,4 月 2 日发售的正式版可以继承 demo 的存档,因为我已经搭配出了一套可以带我走向胜利的装备:带有击中敌人时生成护盾效果的突击步枪和一把会在每次击杀时回复生命值的强力自动霰弹枪。希望在我的等级和世界等级(该等级的升高会提升敌人的难度和战利品的质量)提高后我能对这些武器施以进一步的升级。 《先驱者》的 demo 让游戏的很多优点得以凸显:无论是单人游戏还是组队都能享受到的有趣战斗(尽管到目前为止肯定是和朋友开黑要更好玩一些)、极富潜力且引人入胜的科幻剧情,以及将合作射击游戏与传统 RPG 相结合的独特设计。 光电加速器采用高端服务器和驱动级加速技术专有驱动加速技术,保证线路稳定高速,不受网络波动影响 配备顶级游戏专线,解决用户延迟、掉线等问题,最大程度地确保网络稳定,玩家游戏流畅低延迟,稳定不掉线,
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