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质量效应:传奇版最新游戏试玩评测

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发表于 2021-6-1 10:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
总的来说,《质量效应》在 4K 下特别耐看。纵观整个游戏画面,环境依旧较为稀疏,但纹理的尖锐度和细节度都有所提升,光照效果看起来偏现代化。视觉方面最大的弱项在面部动画上,鉴于这种动画频频出现,也很难无视它们。
多数人类拥有光泽丰满和细致的皮肤,但他们眼睛与上唇之间的脸部就像瘫痪了一样。有时他们的眼睛会给人一种深感不安的凝视,虽然不至于变成恐怖游戏,但与当代游戏相比,这一缺点依然相当突出。但是,外星人形象的好处就在于他们免疫恐怖谷效应,因为我们都知道他们的面部该如何刻画,所以多数外星人的外观都是无可挑剔的。



不同种族角色之间的敌意并非毫无由来。整个游戏设定随着剧情发展而娓娓道来,维系着玩家的好奇心,我从未见过如此迅速充实起来的科幻宇宙世界观。此外,对于幽灵不受约束执法权的频繁批判在如今看来也相当有意义(尽管如此,只有好太空警察才能制止坏太空警察的理念也许并不能取悦所有人)。
当然,几乎每个踏足过的大世界都包含至少一个生死攸关的沉重选择,这些决定将在《质量效应 2》和《质量效应 3》中产生影响,波及到主角团乃至整个种族的命运。这一切均取决于《质量效应》那标志性的善恶系统,你可以选择将薛帕德打造成一个讲求真理与正义的楷模,也可以成为只按自己规则办事的叛逆者。



不仅如此,薛帕德如今可以手持任何职业的武器,各类枪械偶尔都能派上用场。但敌人 AI 基本不存在,以至于按照明显既定路线行走的敌人随处可见,无法激起玩家的战术兴趣,也不需要善用队友的所有技能。在略有改进却依然缓慢笨拙的背包系统下,只需定期升级你的小队装备,普通难度下的战斗就可以畅通无阻。
背包管理的设计依旧漏洞百出,只会拖慢游戏节奏。如今玩家可以将一堆物品标记为垃圾,到商店处一次性贩卖出去,极大增加了便利性,但除此之外,人们仍然需要慢慢滚动物品栏来找到自己想要的东西。此外还有一件令我心烦的事儿,由于玩家可以随时更换武器弹药模组,因此在面对一个有护盾或其他抗性的敌人时,这套系统都在鼓励你克制和针对该敌人。



总评此次传奇版在首部《质量效应》原版的基础上赋予了足够多的改进,让当代玩家得以体验 BioWare 优秀科幻 RPG 三部曲中的首款游戏,且不用为此承担「考古」的痛苦,能尽情去享受那令人惊叹的剧情以及刻骨铭心的角色。
战斗和驾驶部分依旧是本作槽点最多的地方,但这样一个充满丰富故事和重大决策的宇宙,总能令人流连忘返,吸引新玩家涌入。在重温首部作品之后,我讶异于自己是多么期待余下的两部游戏体验,大家有兴趣也可以继续关注后续评测。
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