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网游《搭档任务 BOND》 试玩日服体验攻略

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发表于 2021-6-3 10:13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
《搭档任务 BOND》与其说是动画,不如说更像是一款充满了漫画游戏币素的作品。本作虽然可以被划分进我们常说的「文字冒险游戏」这个类型之中,但游戏却是以分镜、对白框,以及拟声词等漫画风格为基础,用将这些静止画「动起来」的形式进行展现的。



本作的故事讲述了警官、怪盗、忍者、欺诈师等背景各不相同的 4 人组成团队阻止犯罪组织「DISCARD」恶行的冒险物语。游戏通过精彩的演出让玩家获得了宛如成为少年漫画主人公那样的感受。
除了图文内容外,本作的可游玩要素也非常丰富。一部分角色台词会以橙色进行标注,这些便是可供搜查的线索。游戏中还有点击画面上的各个地方来进行情报收集的环节,以及采用谜题形式来考验玩家是否理解了事件和真相的「Thinking Time」系统。如果玩家回答正确的话就会积攒「英雄槽」,完成任务时的评价也会提升。



游戏的潜入路线同样有多种选择。根据「打听」所获得情报的不同,可攻略的路线也会发生变化。每当能进入其中 1 个路线的时候,游戏就会推进到潜行环节。如果「行动力」还有剩余,玩家也可以选择不立即潜入,而是前往其他地方「打听」更多情报,解锁多个路线。这种情况下玩家就需要自主选择进入哪条路线了。多路线设定不仅给玩家留下了自由攻略的余地,也很有利于 2 周目尝试其他路线。
潜入环节中视角会切换到能自由移动的 3D 模式,这时的画面质量就没法与文字冒险部分相提并论了。不管是画面还是操作性,老实说就像是在玩很久以前的游戏一样。动作场面也只是用简单的 QTE 蒙混过关。
但作为一款剧情至上的作品,「能亲手操控角色行动并体会到潜入的紧张感」也不失为一种角色扮演的方式。因为试玩版中的潜入环节非常之短,更像是用来「确认」先前搜查的结果,所以整体给人的感觉稍有些违和。



除了剧情之外,「搭档」在游玩时也将充当重要的角色。举例来说,搜查环节中玩家可以自由选择使用哪个角色去「打听」消息,如果要去充满野性的酒吧,那比起心地善良的卢克,可能还是性格粗暴的阿隆更合适。潜入环节里玩家同样可以选择要操纵哪名角色,如果 4 个同伴全解锁了的话,就连要选择怎样的角色组合去挑战任务也都是玩家的自由。这种设定究竟会对游戏玩法的多样性产生怎样的影响,真是令人期待啊。
如果能以特定的评价等级完成任务,游戏就会任意解锁讲述角色背景故事的「搭档任务」和「外传篇章」。玩家在这里可以体验到和游戏本篇相同水准的演出以及角色刻画,对于想要深入了解某个角色的玩家来说这也是令人欣喜的要素。



虽然游戏还存在着「过于简单直接」和「剧情展开太过老土」的问题,并不能完全让人放心。但本作作为一款可游玩内容很丰富的高品质文字冒险游戏,还是非常值得期待的。
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