以维京文化为灵感的《英灵神殿》旨在让玩家化身维京战士,一经发售便在游戏界掀起了生存建造类游戏的狂潮。尽管这款游戏目前仍处于抢先体验阶段,可依然成功地将玩家熟知的玩法模式转变为神秘的探索之旅。无论是乘着坚固的船只在波光粼粼的大海上航行,还是深入幽暗地下迷宫寻找宝藏,游戏中富有挑战性的战斗、讨喜的美术风格以及氛围感十足的背景音乐合力打造出了美妙动人的冒险世界。
正如维京海盗那样,游戏内长距离的探索大多需要穿越海洋和河道。船的操控不是特别顺手,但我对此情有独钟。掌握急转弯的技巧、找到穿过急流的水路以及控制航行的速度 …… 虽然这免不了一番试错,还有概率损坏船体,但这些体验都给我带来了极大的满足感。后来,我已经可以全速驶向海岸,精准漂移,沿着海滩把船移动到自己想停靠的位置。掌握了这些技巧后,我感觉自己仿佛已经征服了整个海洋。
游戏的某些游戏币素和设计非常出彩。黑暗林地中无处不在的灰矮人毫无挑战,为玩家徒增烦恼,就像时不时飞来的苍蝇。我真希望自己化身灭霸,打个响指就能让一半的灰矮人从此消失。可惜,我的无限手套上一颗宝石都没有。
相比之下,紧张刺激的 Boss 战则令人很有成就感,而且还会推进游戏的发展。这些 Boss 战真的很好地展现出了战斗机制的亮点:在当前的抢先体验阶段中,游戏共有 5 个 Boss(完整版设计了 9 个),到目前为止,我玩了四十多个小时,已经解决了四个 Boss。
不过,我还挺喜欢其他道具以及游戏进程间的设计。虽然你可以升级武器的伤害和某些技能(比如跑步和游泳等),但玩家的血条与耐力还是和食物绑定在一起的,这意味着后者的提升取决于新材料和新配方的解锁,以此确保自己每次冒险都能饱餐一顿。此外,《英灵神殿》也主张玩家们吃出健康、饮食均衡,所以每次吃下三种荤素搭配的食物能产生更好的效果,吃下类型重复的食物会少一些额外的好处。
而这也是《英灵神殿》设计最巧妙的地方之一,它让你的角色变得更加鲜活,与这个世界紧密联系。不同于传统 RPG,玩家可以摆脱那种经验转换成等级的老派模式,转而将其变为更多的伤害和能量。在恶战之前,角色需要美美地吃上一顿,睡个好觉,喝上满满的蜜蜂酒,这种设计合乎情理。此外,这款游戏还移除了其他同类游戏最恼人的机制 —— 饥饿系统。在《英灵神殿》中,饥饿不会导致角色死亡,也不影响狩猎和材料收集。不过在对战强力怪物时,你总不会想饿着肚子去战斗的。
《英灵神殿》创造了一个美轮美奂的世界,不管是为生存而战,探索遗弃古墓,还是看着波光粼粼的海面,享受片刻的宁静,我都能在这款游戏的生存和探索过程中感受到无与伦比的乐趣。从本质上来讲,这的确是一款传统的生存游戏,因此,随着玩家的深入,刷怪和刷材料的比重也会随之提升,拥有足够的材料才能重新回到游戏的精彩部分。
不过,即便这款游戏仍处于抢先体验阶段,它的设计已经相当优秀了,开启大航海时代、面对强大 Boss 或磨练自己的战斗技巧,无一不是有趣的体验。简约又不失特色的美术和音乐更是营造出了北约风情,勾起玩家对维京时代的畅想。呼朋唤友或独自一人坐在篝火旁品尝蜂蜜酒,这是一款不会让你失望的作品。
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