在《流放之路 2》的角色流派构建中,最为显著的变化就是独立于装备的宝石插槽系统(许多基本系统的改变也会更新至原版中)。在原版中,没有什么比获得了崭新、强大的护甲却无法使用更让人恼火了,有时你不得不返回城镇将所有宝石槽洗到与当前装备一般无二,不然自己的整个流派都会垮掉。 Boss 和小 Boss 也准备了一些新的惊喜来考验我们。在近乎十年的更新后,我很好奇 GGG 将如何打造七个全新的章节,并避免让老玩家感觉是在老调重弹。他们为此尝试了不少思路,其中之一就是让 Boss 与环境以更加有趣的方式交互。我们所看到的例子是一个小 Boss,它会破坏洞穴使得落石从头顶砸下,而塌陷的洞顶也会使得外部光线透入,因此站在明亮处就可以防止再度中招。
《流放之路 2》的新武器看起来同样有趣,为新的游玩风格提供了空间。我们看到了战矛和战弩的实战演示,其中战矛的技能看起来很对我的胃口。装备战矛能获得一个缠斗技能,可以让你冲入敌群,并在攻击后短时间内提高伤害。当增益效果终止后,你可以使用游击技能来远离危险,恢复生命。这样一来玩家可以自由把握出入的节奏,比 ARPG 中主流传统的「割草」式近战流派要有趣得多。
战弩的特点在于,每把弩都自带不同的攻击技能。我们在演示中看到了一种攻城战弩,可以让你化身火炮,将箭矢抛射向空中,再看着它们倾泻而下。如果有烦人的召唤师或奶妈躲在一群血厚的近战敌人身后,这把武器必定能够派上用场。 这类游戏的战斗很容易趋于单调,尤其是在高等级下。但似乎《流放之路 2》已经借助这些全新的机制,在战斗设计上找到了正确的道路。
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