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英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么

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发表于 2021-11-3 14:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
早在被誉为世界第一好抓的theshy频繁使用长手上单开始,英雄联盟就趋向一个怪圈——把英雄们的定位和分路再一次打乱进行重新洗牌,只是这时候theshy成为最初的开拓者,当然这时候还是弊大于利的。

而在随之而来的神话版本,越来越多的英雄打破传统分路的定势,出现在其他位置上。例如上路的卢锡安、男枪,中路的刀妹、蛮王,下路的吉格斯、斯维因等等,严格来说他们都不属于传统意义上的路线英雄分类,却依旧能在当前的位置上发挥出极大作用。

事实上每一次的版本变动都有因可究,那么这次的分路乱象预示着什么?

英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么?
上单:线权和输出能力
长手上单其实并非最近才火热,像传统的杰斯、凯南、纳尔等等同时也属于传统上单一类,那么他们和卢锡安男枪有着什么区别?

英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么?
很大一部分原因在于前三者的对线能力和清线能力不足,杰斯需要留着两套套技能应对对位英雄防止被白嫖一套,凯南和纳尔都更偏向于团战而非对线期的压制。

反观另外两个,在小小地增强卢锡安后他不止和娜美绑定出现在下路,更有着暴击+怨恨依赖大招迅速减员的打法,带上强攻线上就能提供足够多的压制力,比如著名的这把杰斯不选卢锡安我就是菜;

英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么?
而男枪霰弹枪的机制和Q的高额基础伤害使得他推线能力数一数二,那么有了线权有什么用呢?答案是拿先锋,先锋在当今版本的重要性已远超第一条小龙,它意味着稳定的三层塔皮和资源倾斜。

最重要的一点是在ADC趋于抗压发育的今天,上单被赋予了更多输出方面的重任。POKE流杰斯、天雷凯南、吸血男枪以及暴击卢锡安,他们都需要在后期承担以往坦克或战士不注重的输出职责,否则长手上单就毫无意义。

中单:支援和波动
英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么?
在世界赛的入围阶段,CD蛮王登上了舞台,且有着可供参考的战术价值。

对于蛮王来说,无论是三绿豆还是多兰盾配合上Q的回复都能帮助他稳定渡过对线期,出色的基础生命值和属性对于缺陷明显的中路英雄来说就是降维打击。刺客就那一套,蛮王能抗住;法师又缺蓝,推线续航根本比不了。

在这种情况下,蛮王就能依赖装备快速成型和发育,而后选择分带或支援,属于是版本的产物。

英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么?
但中路战士化的趋势相对而言更不明显,老牌的支援型中单们依靠中野联动让战士们有力无处使。

卡牌也是此次世界赛极为火热的存在,大招的支援、永霜+金牌的持久点控、火炮的超远点控,围绕卡牌做了一系列的时间点的战术。为了反制,塞拉斯、妖姬也开始大放异彩,这实际上就是将战士们赶出中路。

中路战士最强的点在于对线,如果能够多次造成线杀是最理想的局面;但在职业比赛里,大家都打支援,丝毫不给突破的机会。

AD:团队化
幸好的是输出位还有两个能撑起局面,一个是绑定的海峡组合——卢锡安+娜美的对线压制,一个是还能一战的厄斐琉斯,这个就更吃熟练度。

英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么?
在绝大多数情况下,队伍为了给团队有更多counter选择,AD通常是被牺牲的。此次世界赛AD的两门必修课——正手厄运小姐,对线蹦蹦蹦团战哈哈哈;反手戏命师,稳定三速鞋八分钟先锋集结,跟着队伍开混!

女枪因为阿木木的关系呈现了一种版本陷阱的趋势,而烬才是妥妥的抗压工具人。

英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么?
如果只是为了双方和平发育,其实吉格斯完全可以替代大部分ADC成为AP版的EZ,而且比赛也向我们展示了它的体系——配合皇子团战AOE、配合佐伊定点秒杀、配合硬辅打线优势。

传统法师因为技能命中率的关系单人对线其实并不出色,如果在有稳定发育和控制的情况下呢?此时的法师,才能重现昔日荣光。

辅助:牺牲和功能
英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么?
一个团队,有人吃到更多的资源就意味着有人需要牺牲更多,有承担输出的角色必然也就有着偏向控制和功能的位置。这个位置放在这个版本,叫打野和辅助。

因为打野很早就呈现了后期资源全让的苗头这里就不再过多赘述,需要谈的是辅助在现在版本的加剧耗用,在中期不断地利用其控制和功能扩大优势,造福其他位置。

可以清楚地预见的是,不日后的决赛肯定还是以硬辅为主——即能够承担先手控制的前排类角色,猫咪和娜美都需要配合特殊的阵容才能有机会出场。

英雄联盟:AD走上单战士中路站,英雄分路的改变到底预示着什么?
其实每个位置的变动指向的是同一个方向——拳头试图把游戏变得更具有团队性,让每个位置彼此之间有更多的联动。不再让上单处于放养和对手针尖对麦芒,也不再让AD经历枯燥的补兵发育——团战输出的阶段,也不再让辅助和AD成为不可分割的关系。

团队想要吃先锋,哪怕你是最需要发育的AD也得赶过来;野区会频繁发生混战,辅助就得像个二号打野一样随时游走和支援。

一个队伍,要有人领头有人先手发难,同时也要有人兜住有人成为保障。这种联动是在除旧,打破玩家们对于各个位置的传统认知,至于这个过程必然是极其痛苦的,中间也会增添无数学习成本。


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