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到底英雄联盟手游香,还是平安京更香

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发表于 2021-11-3 14:39:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
十月八日英雄联盟手游终于迎来了不删档测试,但事实证明,联盟手游很难做到像端游那样能够长时间保持人气经久不衰。
首先在游戏上线之初被吸引的新玩家也不会对联盟手游的接受度太高,虽然拳头已经极力在降低手游的操作难度,但联盟手游的操作上下线都还是太高,如果你是单指玩家,那估计你是废了,联盟手游一场游戏大概有八个操作键;包括四个技能键,两个召唤师技能,一个主动技能,还有对新手最最最不友好的饰品键,单单要让一个新手理解战争迷雾的操作机制我认为就要废长的时间,再到能自如的运用到实战之中,除了个别游戏接受能力很强的新手玩家以外,剩下的新兵蛋子估计是要在实战中被一个联盟的老油子在草丛里蹲到怀疑人生。操作难度和意识要求有着过高的门槛,必然会将许多人劝退。别跟我说“操作难度高才好”这种话,它的操作难度比起端游有过之而无不及。尤其对于新手玩家实在是太太太难了!这种过高的操作要求使得手游最大的娱乐优势被最小化,也就丢失了社交功能,餐桌上酒足饭饱之后拿起手机打一把联盟这种场景估计是很难出现,(除非一桌子人都玩端游)。


而另外一个阻挡新手玩家的大门就是可以遇见的堪称离谱的:水平差距。前文提到,联盟手游玩家有着大量端游玩家基础,这短期来看当然是好事,凭借着强大的知名度在游戏初期也必然是涌入不少新玩家,那在第一时间必然会有着老玩家与新玩家的对撞。如果你刚接触一个游戏就天天被“点菜”我觉得谁都会对这个游戏失去对它的兴趣。
在等待联盟手游期间我也发现了另一款宝藏的moba类游戏;平安京。
平安京在moba游戏的设计上不输给市面上的任何游戏,毕竟是网易旗下的游戏,不论是美工还是建模等等都是绝对的一流。


而独具特色的游戏风格也使其不单单是一款moba游戏,式神技能相较于三个技能的过于简便增加了一个被动技能的加点,又减少了四个技能的操作难度,在这个moba游戏已经被开发到几乎没有新的机制可以增加的时代,平安京的式神技能还能做到让你在第一次接触这个游戏时有一种强烈的陌生感,有些式神的机制与技能都带有自己的特色。除此之外平安京的ui建模以及阴阳术等玩法也是其他moba类手游难以借鉴的。


总之,平安京可以说是一款独具特色的一款游戏,在moba市场饱和的情况下无论是现在还是将来都将占有一席之地。


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发表于 2021-11-4 19:34:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-5 09:43:15 | 显示全部楼层
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