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分析是否为DDoS社区的几大方法1、SYN FLOOD方式进行DDOS社区利用游戏的连接缓冲区(Backlog Queue),利用特殊的程序,设置TCP的Header,向游戏端不断地成倍发送只有SYN标志的TCP连接请求。当游戏接收的时候,都认为是没有建立起来的连接请求,于是为这些请求建立会话,排到缓冲区队列中。 如果你的SYN请求超过了游戏能容纳的限度,缓冲区队列满,那么游戏就不再接收新的请求了。其他合法用户的连接都被拒绝掉。可以持续你的SYN请求发送,直到缓冲区中都是你的只有SYN标记的请求。2、IP欺骗DDOS社区 这种社区利用RST位来实现。假设现在有一个合法用户( 1.1.1.1)已经同游戏建立了正常的连接,社区者构造社区的TCP数据,伪装自己的IP为 1.1.1.1,并向游戏发送一个带有RST位的TCP数据段。游戏接收到这样的数据后,认为从 1.1.1.1发送的连接有错误,就会清空缓冲区中建立好的连接。这时,如果合法用户 1.1.1.1再发送合法数据,游戏就已经没有这样的连接了,该用户就必须从新开始建立连接。社区时,伪造大量的IP地址,向目标发送RST数据,使游戏不对合法用户服务。3、带宽DDOS社区 如果你的连接带宽足够大而游戏又不是很大,你可以发送请求,来消耗游戏的缓冲区消耗游戏的带宽。这种社区就是人多力量大了,配合上SYN一起实施DDOS,威力巨大。不过是初级DOS社区。呵呵。Ping白宫??你发疯了啊! 4、自身消耗的DDOS社区 这是一种老式的社区手法。说老式,是因为老式的系统有这样的自身BUG。比如Win95 (winsock v1), Cisco IOS v.10.x, 和其他过时的系统。这种DOS社区就是把请求客户端IP和端口弄成主机的IP端口相同,发送给主机。使得主机给自己发送TCP请求和连接。这种主机的漏洞会很快把资源消耗光。直接导致当机。这中伪装对一些身份认证系统还是威胁巨大的。上面这些实施DDOS社区的手段最主要的就是构造需要的TCP数据,充分利用TCP协议。这些社区方法都是建立在TCP基础上的。还有其他的DDOS社区手段。 5、塞满游戏硬盘方式DDOS社区
通常,如果游戏可以没有限制地执行写操作,那么都能成为塞满硬盘造成DDOS社区的途径,比如:发送垃圾邮件。一般公司的游戏可能把邮件游戏和WEB游戏都放在一起。破坏者可以发送大量的垃圾邮件,这些邮件可能都塞在一个邮件队列中或者就是坏邮件队列中,直到邮箱被撑破或者把硬盘塞满。 让日志记录满。入侵者可以构造大量的错误信息发送出来,游戏记录这些错误,可能就造成日志文件非常庞大,甚至会塞满硬盘。同时会让管理员痛苦地面对大量的日志,甚至就不能发现入侵者真正的入侵途径。向匿名FTP塞垃圾文件。这样也可以塞满硬盘空间。
6、合理利用策略进行DDOS社区 一般游戏都有关于帐户锁定的安全策略,比如,某个帐户连续3次登陆失败,那么这个帐号将被锁定。这点也可以被破坏者利用,他们伪装一个帐号去错误登陆,这样使得这个帐号被锁定,而正常的合法用户就不能使用这个帐号去登陆系统了。
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