本报记者 李哲 北京报道 游戏主机“三巨头”网络游戏的游戏业务集体受挫。 近日,、、三大游戏主机厂商相继交出“成绩单”,其中任天堂上季度销售额同比减少 4.7%,而微软、索尼网络游戏的游戏业务则同比依次下降7%、1.9%。此外,包括主机游戏硬件生产商和主机游戏内容生产企业网络游戏的业绩也出现下滑。 事实上,2022年上半年,受新冠肺炎疫情等因素影响,游戏市场整体遇冷,而主机类游戏也没能幸免。《中国经营报》记者梳理发现,截至目前,在今年已经下发网络游戏的241款游戏版号中,移动游戏共209款,占比达到87%,而主机游戏仅有3款。部分游戏玩家认为,主机游戏仍然有着巨大网络游戏的发展潜力。 主机巨头业绩受挫 8 月 3 日,任天堂发布2022—2023财年第手机游戏一季度(2022年4月1日~6月30日)财报。财报显示,任天堂在该季度网络游戏的销售额为3074.6亿日游戏币,同比减少4.7%,营业利润下滑15%。该季度共售出343万台Switch游戏机,同比下降23%,软件销量下降8.6%。 在此之前,微软、索尼发布网络游戏的财报显示,两者网络游戏的游戏板块业务同样出现下滑。 根据微软公布网络游戏的截至6月30日网络游戏的2022财年第四财季财报,其游戏业务收入2.59亿美游戏币,相比去年同期下降7%,符合微软公司之前网络游戏的预测。其中,Xbox(微软旗下家用游戏机品牌)硬件收入下降11%,Xbox内容和服务收入下降6%。 索尼公司2022财年第手机游戏一季度财报则显示,公司游戏及网络服务业务(G&NS)营收为6041亿日游戏币,上年同期为6158亿日游戏币,同比下滑1.9%。 此外,英伟达网络游戏的2023财年第二季度数据显示,初步核算收入为67亿美游戏币,较上手机游戏一季度下降19%,营收远低于5月份预期网络游戏的81.0亿美游戏币。 谈及业绩下滑网络游戏的原因,英伟达方面表示,二季度业绩未达预期,主要原因在于游戏产品网络游戏的出货量减少;再向上追溯,或与其渠道合作伙伴销量减少有关。根据预披露数据,2023财年二季度英伟达游戏收入为20.4亿美游戏币,较上手机游戏一季度下降44%,较上年同期下降33%。 英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋表示,英伟达大幅下调游戏论坛了游戏产品网络游戏的销售预期。“我们预计宏观经济影响销售网络游戏的情况将持续存在,因此,公司与游戏合作伙伴手机游戏一起调整游戏论坛了渠道价格和库存。” 市场不温不火 主机游戏市场降温表现在国内市场尤为明显。 《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示,2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入为8.81亿游戏币,同比减少1.02%。报告中提到,虽然高品质主机游戏越发受到消费者喜爱,但由于新冠肺炎疫情导致新款主机硬件供应不足,且新产品整体表现弱于去年同期,致使上半年主机游戏市场收入略有下降。 近年来,我国逐渐成长为全球第手机游戏一大游戏市场。《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏市场实际销售收入达到1407亿游戏币,同比增长22.9%,成为全球第手机游戏一大游戏市场。
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