8月17日,腾讯控股(00700.HK)对外公布游戏论坛了其未经审核网络游戏的2022年上半年财务报告。 从上半年网络游戏的数据来看,腾讯控股净利润为420.32亿游戏币,同比下滑53%,非国际财务报告准则下网络游戏的净利润为536.84亿游戏币,同比下降幅度为20%。 其中,2022年第二季度,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务网络游戏的手机游戏收入)同比下降2%至400亿游戏币,而个人电脑客户端游戏网络游戏的收入同比增长5%至116亿游戏币。 对于第二季度本土市场和国际市场游戏业务收入双双下降,腾讯控股在其财报中提及:本土市场方面,与公司面临网络游戏的手机游戏一系列过渡性挑战有关,这些挑战包括——大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施网络游戏的实施。 以《王者荣耀》手游网络游戏的情况为例,根据移动应用数据分析公司Sensor Tower公布网络游戏的数据,2022年3月,腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.72亿美游戏币;2022年5月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.68亿美游戏币,相较去年同期增长1.7%;2022年7月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.25亿美游戏币。 在国际市场,腾讯控股方面认为,国际市场收入同比下滑,与其正在消化后疫情时代网络游戏的影响、玩家逐步恢复游戏论坛了线下活动有关。 仅以PUBG Mobile网络游戏的收入情况来看,根据Sensor Tower网络游戏的数据,2022年3月,全球手机游戏营收排行榜中,PUBG Mobile以约2亿美游戏币网络游戏的收入,位居《王者荣耀》之后,排名第二位;2022年5月,PUBG Mobile(合并《和平精英》收入) 在全球App Store和Google Play端合计吸金2.06亿美游戏币;2022年7月,PUBG Mobile(合并《和平精英》收入)全球App Store和Google Play端合计网络游戏的收入达1.64亿美游戏币。 而从2022年第二季度游戏业务收入网络游戏的环比情况来看,本土市场游戏业务收入环比出现游戏论坛了4%网络游戏的降幅,《和平精英》、《穿越火线手游》及DnF等若干现有游戏收入呈季节性下降,新推出网络游戏的《重返帝国》有初始收入贡献及《英雄联盟手游》带来游戏论坛了收入网络游戏的增长。国际市场方面,环比小幅上涨1%,这主要单机游戏是《夜族崛起》带来网络游戏的收入以及VALORANT网络游戏的收入增长所致。
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