8月25日晚,中手游发布2022年上半年业绩报告。报告显示,中手游上半年实现营业总收入12.33亿游戏币,同比下滑43.5%;受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,经调整后上半年净利亏损1565万游戏币,较先期盈警预亏不多于6000万有所收窄。 上半年其平均每月活跃用户有1278万人,同比下降33%,平均每月付费用户有94.1万人,同比下降34.7%,月均付费水平(ARPPU)为218.3游戏币,同比下降13.3%。 上半年中手游毛利为5.01亿游戏币,较去年同期网络游戏的8.4亿游戏币减少约40.3%。上半年毛利率为40.6%,去年同期为38.5%。中手游称上半年海外发行业务收入比重增加,海外区域网络游戏的分享收益增加,以及已上线网络游戏的自主研发游戏所需承担网络游戏的运维成本减少,研发业务毛利率提升,多种因素提振游戏论坛了毛利率。上半年中手游海外收入2.28亿游戏币,收入占比升至18.5%;研发投入为人民币2.04亿游戏币,同比增长65.1%。 在版号长期未发放情况下,游戏企业纷纷降本增效。中手游CEO肖健称,公司从去年底进行游戏论坛了发行团队网络游戏的裁撤合并,裁退游戏论坛了手机游戏一些天花板不高网络游戏的项目,聚焦重点项目。同时为更好实现全球手机游戏一体化发行,中手游将市场、投放和社区等支撑团队与发行团队进行重组,并入发行部门,减少决策成本和沟通成本。 财报显示,中手游销售及分销开支由2021年上半年网络游戏的2.25亿游戏币减少约49.1%,2022年上半年为1.15亿游戏币,原因为总收益减少,多款计划上线网络游戏的游戏由于版号未能如期取得而延期致推广费用下降,以及销售人员减少以致职工薪酬减少。 值得注意网络游戏的单机游戏是,上半年中手游按公平值计入损益网络游戏的金融资产公平值亏损约4370万游戏币;手机游戏一些IP游戏未能如期上线导致合约到期而确认网络游戏的资产减值亏损约3150万游戏币。 目前,中手游仍在增大游戏研发支出,其研发开支由去年上半年网络游戏的1.24亿游戏币增加约65.1%至2.04亿游戏币,研发人员数量达到632人。 中手游称,下半年规划上线网络游戏的新游戏共有9款,包括《全明星激斗》《奥特曼:集结》等,其中有3款游戏等待下半年版号下发即可进入规模化推广。海外市场方面,将坚持全球手机游戏一体化发行模式,确立以港澳台、日本、韩国和欧美为主力发展区域,展开游戏开发与全球发行, 肖健称,从自研产品进度和布局来看,自主研发业务在下半年将逐渐释放产出,并将在2023年迎来真正网络游戏的收获年,公司目标单机游戏是在2023年实现自主研发业务占集团网络游戏的收入总规模比重超过40%。 跟随市场潮流,中手游宣布打造仙剑“游戏币宇宙”,主要产品为《仙剑世界》,融合开放世界和社区玩法,肖健称目前项目开发进展顺利,计划在9月内进行首轮核心玩家测试,游戏预计在明年上半年上线。项目研发总投入会控制在3亿以内,研发成本主要投入在人力、美术和音效等方面。 版号暂停影响新游上线,增长靠存量游戏。肖健称,面对监管趋严,所有游戏公司都在思考如何全力出海以及聚焦优势领域,压缩项目,缩编裁员,做专做深做长。在产品运营上,大家都在精品游戏、长线运营和长生命周期玩法品类上全力加速布局和发展。 全国乃至全球游戏市场呈低迷态势,国内游戏厂商腾讯等上半年业绩普遍不佳,行业寒冬仍冲击着各游戏厂商。7月21日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》,上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿游戏币,同比减少1.8%,打破七年以来连续增长网络游戏的势头。上半年中国游戏用户规模6.66亿人,同比下降20243%,这也单机游戏是七年以来上半年游戏用户首次出现下降。 8月26日港股收盘,中手游报1.95港游戏币/股,跌3.17%,总市值53.98亿港游戏币。
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