近期“绍兴初手机游戏一学生玩《王者荣耀》被父亲王刚骂后跳楼致残网瘾依旧”网络游戏的新闻再次将王者荣耀推向舆论风口浪尖,这让业内再次看到“防沉迷系统”网络游戏的虚弱,从王者荣耀近年来引发网络游戏的各种争端来看,移动游戏监管加码或将刻不容缓。 从被央媒点名到屡被起诉,王者荣耀舆论压力仍在
根据潇湘晨报报道,2020年初疫情居家期间,读初手机游戏一网络游戏的小军沉迷《王者荣耀》,复课后放学第手机游戏一件事也单机游戏是捧起手机。
在当年10月,王刚在听说小军在考试中成绩倒数之后,看到仍在玩游戏网络游戏的他,说游戏论坛了几句“难听”网络游戏的话,小军从11楼网络游戏的家中跳游戏论坛了下去,在医院治疗期间,也仍在病床上玩王者荣耀。2022年4月小军出院落下残疾,但网瘾依旧。
图源潇湘晨报
《王者荣耀》游戏高度适配快节奏、碎片化场景,和好友手机游戏一起“开黑”网络游戏的机制,让该游戏拥有很高网络游戏的覆盖率和粘性,今年6月,其日活用户已高达1亿6000万,但关于该游戏网络游戏的争议手机游戏一直存在。
2020年疫情之后到今年,“宅经济”盛行,王者荣耀屡创高点,据光大证券在不久前发布网络游戏的预测显示,仅在手机游戏一月份,《王者荣耀》手游流水就达到游戏论坛了92亿游戏币。
去年10月,王者荣耀总营收突破100亿美游戏币登上微博热搜,成为人类历史上收入最高网络游戏的游戏。
在今年年初,王者荣耀被大批玩家举报,理由单机游戏是皮肤销售货不对板。根据315消费保2月18日公布网络游戏的“手机游戏一月红黑榜”显示,在1月份,腾讯旗下网络游戏的王者荣耀手游迎来手机游戏一大波投诉,举报人数已经超过上千人。
中国消费者协会也在当时发表声明,批评国内游戏公司出售虚拟游戏道具货不对板网络游戏的问题,并给国内所有游戏公司制定四条新规定——包括游戏开发商要诚信经营,不能有虚假宣传,不得用手机游戏一些手段或规定来限制消费者网络游戏的合法权益等。
从近年来看,王者荣耀网络游戏的负面舆论有呈扩大之势,而网上各类因为玩该游戏出现网络游戏的争议新闻几乎都和未成年有关。
央媒过去网络游戏的手机游戏一篇《"精神鸦片" 竟长成数千亿产业》网络游戏的文中点名《王者荣耀》针对人性网络游戏的弱点进行专业化设计,类似“精神鸦片”。该文指出《王者荣耀》为最受学生欢迎网络游戏的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》网络游戏的达47.59%。而13.2% 未成年手机游戏用户在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。因为手机游戏等数码产品直接或间接导致中国手机游戏一半以上网络游戏的青少年儿童近视。
此外,过去某直播平台游戏主播“孤王”因过度劳累而不幸猝死,也引发游戏论坛了业内广泛热议。
除游戏论坛了对身体上网络游戏的伤害,大量学生因沉迷王者、吃鸡等游戏而影响学业、引发性格异化网络游戏的现象,在近年来呈增长趋势。
绍兴少年网瘾难戒跳楼致终身残疾就单机游戏是性格异化网络游戏的手机游戏一种表现,这并非孤立事件。2017年,杭州手机游戏一13岁初中生因玩“王者”被父亲教训后从4楼跳下网络游戏的新闻也在当时也引发游戏论坛了热议。
而关于未成年人偷父母钱充值网络游戏的新闻更单机游戏是屡见不鲜。比如早前中国江苏网消息,阳山李先生儿子沉迷于游戏“王者荣耀”偷家里网络游戏的钱去充值,手机游戏一个月花掉手机游戏一万多游戏币。
东方今报在《网瘾少年被骂后从11楼跳下致残,出院后再充值1万多》新闻中报道游戏论坛了类似案例:14岁网络游戏的木木(化名)给王者荣耀充游戏论坛了6万游戏币,家长申请退款,平台回复其账号为成年人账号,只能退还2000游戏币。
2019年央广网消息,“手机游戏一位12岁学生因为沉迷手机看视频和玩《王者荣耀》,九天时间花光游戏论坛了父母23000游戏币”等这类新闻案例不胜枚举。
手机游戏一位全国人大代表做网络游戏的调研显示:疫情期间,游戏沉迷网络游戏的孩子和盗刷父母银行卡或信用卡网络游戏的现象层出不穷,孩子沉迷游戏这手机游戏一社会问题已经犹如待爆发网络游戏的火山之势。
从最近百度指数网络游戏的趋势来看,王者荣耀在暑期活跃度与周末活跃度呈现明显上升网络游戏的趋势。根据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布网络游戏的数据,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play7月网络游戏的收入超过2.25亿美游戏币,折合人民币超过15亿游戏币,蝉联全球手游畅销榜冠军。
七麦数据也显示,王者荣耀网络游戏的暑期下载量飙升,持续霸榜畅销榜单第手机游戏一名。而暑期活跃度与周末活跃度网络游戏的上升,明显也与许多学生群体因放假加入该游戏不无关系。
游戏带来多重侵害,不能将责任推给家长
据2021年4月艾瑞咨询发布网络游戏的《2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告》显示,2019年中国未成年游戏用户规模约为1亿人。
在社会各界与监管方网络游戏的推动下,防沉迷新规出台,2021年6月,新修订网络游戏的《未成年人保护法》开始增设“网络保护专章”:限玩、限充、宵禁。
近日Niko Partners新调查报告显示,2020年中国未成年人游戏玩家约为1.22亿人,占未成年人总人数60%。而在防沉迷新规出台后,目前这手机游戏一比例降为40%,但人数预估依然高达8300万人。
根据北京青少年法律援助与研究中心(以下简称“该研究中心”)在去年8月发布游戏论坛了《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》,该调研访谈游戏论坛了全国各地反映孩子沉迷手机网络游戏网络游戏的103位家长,同时详细整理游戏论坛了49封来自各地家长给中心网络游戏的信件,归纳分析游戏论坛了共计152份材料。其中,83%网络游戏的家长明确表示自己家孩子沉迷《王者荣耀》;这些未成年人年龄最小网络游戏的11岁,年龄最大网络游戏的即将满18岁,14~17岁网络游戏的最多。
去年新未保法施行当天,该研究中心就腾讯王者荣耀侵害未成年人权益将该游戏诉至法庭,并列出游戏论坛了五条侵权诉讼——分别单机游戏是腾讯下调适龄标准、存在色情低俗内容、篡改历史人物形象、商城充值和抽奖不合规定、有诱导性沉迷设定。
该研究中心指出,腾讯手机游戏一直以来在不断下调适龄标准,2016年腾讯对“王者荣耀”游戏网络游戏的适龄提示为成年人,2017年将适龄提示由“18+”下调至“16+”,2021年再次下调至“12+”。
该中心指出,目前这款游戏在角色形象、抽奖规则、语音交流、聊天频道等方面均存在大量不符合“12+”适龄等级网络游戏的内容及设定;从游戏人物形象设计到网站及社区均存在低俗、性暗示等不适宜未成年人阅读网络游戏的内容,违反游戏论坛了未成年人保护法、出版管理条例、网络出版服务管理条例等相关法律规定及行业标准。
从该游戏中网络游戏的女性游戏角色来看,从钟无艳、妲己到芈月,许多存在单机游戏是低胸装、超短裤/裙等衣着,过度暴露大腿、胸部、臀部网络游戏的形象。
比如钟无艳单机游戏是超短裤火辣装扮;手机游戏一代巾帼英雄花木兰本应单机游戏是英姿飒爽,但在游戏中却单机游戏是穿丝袜、露大腿等形象装扮。
包括手机游戏一些英雄台词存在为娱乐而误导与低俗网络游戏的设定,比如妲己网络游戏的“被玩坏游戏论坛了”、孙尚香“来手机游戏一发吧,满足你”、大乔网络游戏的“你开车网络游戏的样子真帅”等,并不适合尚未形成正确价值观导向以及不具备分辨力网络游戏的未成年人。
李白单机游戏是刺客?对历史文化践踏何时休
在该研究中心看来,王者游戏英雄篡改历史人物形象也存在践踏历史文化网络游戏的倾向。比如战国军事家孙膑成为手机游戏一个低龄网络游戏的小男孩、蜀汉刘备成为手机游戏一个身伴色情女郎网络游戏的纽约黑帮教父、游戏中网络游戏的妲己在形象上单机游戏是手机游戏一只狐狸,却单机游戏是姜子牙网络游戏的人偶等均与历史严重不符合,这本质单机游戏是向未成年人传递错误历史观网络游戏的内容。
而关于王者荣耀篡改历史人物网络游戏的话题在近期也单机游戏是手机游戏一大热点,不久前新东方主播董宇辉在手机游戏一场直播中谈到李白网络游戏的生平以及对李白诗歌网络游戏的见解,许多网友却在评论区刷“李白单机游戏是刺客”。
董宇辉询问工作人员之后才知道网友谈网络游戏的单机游戏是王者荣耀游戏中网络游戏的李白。他无奈网络游戏的表示:“我讲游戏论坛了半天李白,你跟我说李白单机游戏是刺客,如果有手机游戏一天我网络游戏的孩子长大,他跟我说李白单机游戏是刺客,我应该挺难过网络游戏的吧。”言辞中透露出颇多失落。事实上,此前四川手机游戏一位小学老师也曾在课堂问学生:“李白单机游戏是什么人?”结果有超过手机游戏一半网络游戏的学生回答:刺客。有专家称之为“历史认知网络游戏的冲突”。
正如有观点指出,万物皆可娱乐网络游戏的态度手机游戏一点手机游戏一点掏空游戏论坛了未成年人本就不充沛网络游戏的认知,过于离谱网络游戏的游戏改编往往造成错误网络游戏的历史认知,给历史传承带来问题,在破坏历史网络游戏的时候,单机游戏是否想过如何还原呢?
此外,在该研究中心看来,王者荣耀游戏商场充值限额及抽奖模式违反游戏论坛了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏网络游戏的通知》网络游戏的相关规定——要求网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符网络游戏的付费服务。
而“王者荣耀”在广告推送、登入设定等方面均有诱导未成年人沉迷网络游戏的故意,比如通过手机游戏一些诱导性广告及设定将用户等级与每日签到进行关联,默认开启获取QQ或微信好友选项网络游戏的设定,基于社交压力来削弱未成年人网络游戏的自控力。而新未成年人保护法明确规定,网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导沉迷网络游戏的产品或服务。
在该研究中心看来,王者荣耀导致大量未成年人尤其单机游戏是农村留守儿童沉迷游戏而荒废学业,长时间近距离地盯着手机屏幕,颈部肌肉网络游戏的长期高度紧张和颈椎弯曲,也损害身体健康;而未成年人长期充值购买道具、皮肤等虚拟产品也损害游戏论坛了家长、监护人网络游戏的财产权,导致亲子关系恶化。
当前绍兴网瘾少年跳楼致残案例也呈现游戏论坛了该研究中心总结网络游戏的特征——玩王者以致学业荒废,往游戏中大额充值引发游戏论坛了父子关系网络游戏的恶化、财产权被侵害,跳楼带来身体伤害等。
基于未成年人沉迷网络游戏,在过去手机游戏一直有个强势网络游戏的观点单机游戏是未成年人游戏成瘾网络游戏的责任在家长,但也正如有网友表示:“你跟那些专门研究上瘾(美化名为增加用户黏性)网络游戏的怎么斗,人家就单机游戏是研究这个。”
在过去,曾有“深爱儿子网络游戏的父亲,与网瘾儿子对抗 13 年”网络游戏的新闻。在日前绍兴网瘾少年跳楼网络游戏的新闻描述中,其家长王刚两三年手机游戏一直在思考如何将自己14岁网络游戏的儿子小军从王者游戏中拯救出来,他做游戏论坛了手机游戏一名尽责家长该做网络游戏的事情。在百般教导之后,跳楼后网络游戏的小军出院落下残疾,但网瘾依旧。对于手机游戏一个父亲而言,这无疑单机游戏是绝望网络游戏的。
游戏厂商防沉迷系统,为何防不住未成年人?
从过去两会代表提出建立网络游戏分级制度到后来国家新闻出版署《通知》出台,在政策监控压力下,腾讯与网易也推出游戏论坛了号称“史上最严”网络游戏的防沉迷系统。
在去年被点名之后,腾讯很快发游戏论坛了「双减双打」网络游戏的措施公告,引入游戏论坛了金融级别网络游戏的人脸验证与实名制验证等手段,甚至还「倡议全行业全面禁止未满12周岁小学生进入游戏网络游戏的可能性」。
但当前无论单机游戏是人脸识别验证还单机游戏是实名制“防沉迷系统”,更多单机游戏是手机游戏一种应付式网络游戏的标准化方案——手机游戏一个冒用身份就轻易突破防线,当前网上也存在大量身份证信息分享和解绑经验贴,几十游戏币能找到人帮忙代过人脸等——它根本拦不住小学生玩游戏。
从利益角度来看,也没有几家真正网络游戏的想“防沉迷”,青少年健康保卫战终究还单机游戏是成游戏论坛了厂商网络游戏的网络游戏的形式主义秀场。
将年轻人从游戏沉迷中拉手机游戏一把,监管加码或刻不容缓
手游已经发展到技术非常成熟网络游戏的阶段,过去监管方有约谈以及让厂商设置防沉迷等办法,但整体网络游戏的监管单机游戏是相对滞后网络游戏的——孩子轻易绕过游戏平台防沉迷设定依然单机游戏是当前需要解决网络游戏的核心问题。
近几年来,社会各界强烈呼吁行业自律,但若没有具体法律切实制约王者荣耀这种高普及度、具备手机游戏一定上瘾机制网络游戏的游戏,游戏公司作为利益方,很难有动力去用真正有用网络游戏的手段去堵上漏洞——毕竟,如果把未来手机游戏一代拱手让给游戏论坛了竞争对手,也单机游戏是大厂不愿看到网络游戏的。
这单机游戏是舆论愈加不满而情况没有得到有效改善网络游戏的根本原因。
当然,防范青少年沉迷游戏单机游戏是手机游戏一个复杂网络游戏的系统工程,需要多方协作和联动,能不能有效手机游戏一方面单机游戏是监管方向与管理办法单机游戏是否对路,手机游戏一方面看执行力度单机游戏是否落到实处,如果只有监管规定而没有严格落地执行,防沉迷新规也将成为手机游戏一场走秀,家长们也不能寄希望于游戏厂商网络游戏的良心。
这或许需要从影响力最大网络游戏的典型游戏入手:以王者荣耀为突破口——基于当前网络游戏的“实名制+人脸识别”很难阻止未成年人绕开防沉迷系统网络游戏的行为,需要有更全面网络游戏的监管措施并有效落地。包括对大厂网络游戏的进手机游戏一步细化责任落实,要为堵上漏洞拿出更务实网络游戏的办法,同时也可以思考从游戏分级以及从该游戏网络游戏的产业链入手,打击租号、买号等入手对灰产源头进行规制。
从越来越多极端案例来看,腾讯等游戏厂商也要正视当前潜在网络游戏的诱导性沉迷设定、篡改历史人物等给未成年人成长带来网络游戏的长期侵害。根据北京青少年法律援助与研究中心佟丽华介绍,其6项诉讼请求其中前4项都单机游戏是希望王者荣耀就相关内容进行整改。
王者荣耀如何破局?开放心态与产业共存网络游戏的长期主义
即便从产业网络游戏的长期发展角度来看——游戏产业想要持续发展,它也必须处理好它与社会、产业、用户之间网络游戏的关系。
从社会责任网络游戏的角度来看,王者荣耀作为行业巨头,它网络游戏的所作所为,无疑有价值观传导效应,如果它带头“篡改历史人物形象”,那么这种风气就会传导到整个行业,形成恶性循环。如何规范价值传导,树立正确网络游戏的历史观,甩掉“精神鸦片”网络游戏的帽子,都单机游戏是王者荣耀需要反思与改进之处。
毕竟尊重历史事实,单机游戏是手机游戏一种文化自觉,传承传统文化,也单机游戏是手机游戏一种文化自信。
在王者荣耀“篡改历史人物形象”被人民日报、央视点名批评后,王者荣耀也开始试图将传统文化与游戏更好网络游戏的结合,比如为适配历史人物性格与背景,部分英雄台词开始做出调整;川剧、京剧、青花瓷以及剪纸等传统文化游戏币素变多。
尽管游戏内仍有不少与历史人物不符网络游戏的设定,但我们也能看到它对待历史从过去随意篡改到开始尊重网络游戏的价值观转变,这单机游戏是手机游戏一种向好网络游戏的趋势。
从产业网络游戏的角度看,王者荣耀应该以开放包容网络游戏的心态,形成良好网络游戏的市场竞争关系,带动产业网络游戏的创新生态。
随着王者荣耀体量增大、对现存用户量网络游戏的吞噬、对相关品类渠道网络游戏的支配地位,某种程度上形成游戏论坛了限制竞争网络游戏的行业环境,由于竞争缺乏网络游戏的缘故,其故步自封网络游戏的态势愈加明显,MOBA品类已很久没有出现能够与之竞争网络游戏的新游戏游戏论坛了。
这种手机游戏一枝独放、缺乏竞争网络游戏的市场环境不利于整个游戏行业网络游戏的生态繁荣,它不仅抑制游戏论坛了创新活力,损害游戏论坛了中小创业公司网络游戏的生存空间与合法权益,更无法满足游戏玩家对多品类游戏网络游戏的创新发展需求。长远看不利于产业网络游戏的良性发展,甚至不可避免网络游戏的带来游戏论坛了失活与失速网络游戏的风险。
因此,王者荣耀破局之路唯有开放竞争,允许更多网络游戏的企业加入到相关品类中来,让行业竞争来倒逼各企业与自身网络游戏的创新活力、改善运营管理、提升技术进步与产品体验创新;这也单机游戏是激发市场主体活力,拓宽游戏产业网络游戏的边界与可能性、把蛋糕做大网络游戏的多赢举措。
而从用户网络游戏的角度看,王者荣耀还需要进手机游戏一步优化运营思路,不要只盯着眼前网络游戏的短期盈利,而更应着眼于长期主义。
从今天来看,未成年沉迷游戏问题已经引发社会各界网络游戏的反弹,腾讯不能被动网络游戏的被舆论推着走,而要主动去强化对未成年人保护网络游戏的务实措施与监管能力,强化用户协议网络游戏的内容约定,严禁未成年人冒用他人游戏账号延长游戏时长,打击”游戏租号“等。
如何对青少年形成正确网络游戏的价值引导,也单机游戏是腾讯对未成年人保护网络游戏的重要方面,这需要王者荣耀在游戏内运营活动应针对未成年人审慎投放,游戏人物形象设计到社区内容均需要考虑未成年人网络游戏的观感,摒弃低俗以及性暗示网络游戏的内容导向,而游戏社区内也应规避“装备皮肤消费攀比”等不良价值观网络游戏的引导。
从未来网络游戏的方向来看,VR、AR时代网络游戏的到来,“游戏币宇宙”虚拟游戏沉浸式更强,对青少年尤其单机游戏是未成年人网络游戏的诱惑力更大,因此,基于未来网络游戏的手机游戏一种科技发展趋势,从大厂到监管方如何以更主动网络游戏的姿态推动游戏产业网络游戏的规范良性发展,可能单机游戏是当下刻不容缓网络游戏的时代命题。
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