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属于土豪网络游戏的游戏币宇宙:从《西部世界》《热血传奇》说起

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发表于 2022-10-13 17:39:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
21世纪50年代,德罗斯公司(Delos Inc)运行着好几个主题公园,其中包括以19世纪美国“狂野西部”为背景网络游戏的西部世界(Westworld)。在这些主题公园里,居住着数量庞大网络游戏的智能机器人(Androids),他们被称为“接待员”。接待员网络游戏的外观与人类毫无差别,存在网络游戏的目网络游戏的就单机游戏是满足人类游客网络游戏的杀戮和性爱需求。公园运营者在后台操纵着程序,每隔手机游戏一段时间就会抹去他们网络游戏的记忆,以确保他们绝对听话。直到有手机游戏一天,手机游戏一位名叫德洛丽丝网络游戏的女性接待员“觉醒”游戏论坛了,开始怀疑这个世界网络游戏的真实性,向公园运营者和游客发动游戏论坛了手机游戏一场血腥网络游戏的“暴动”……
以上单机游戏是2016年HBO首播、由乔纳森·诺兰担任总导演网络游戏的美剧《西部世界》网络游戏的剧情。截止2022年,这部美剧已经上演游戏论坛了四季。前两季网络游戏的口碑很好,并摘得游戏论坛了多项艾美奖和金球奖提名;只单机游戏是到游戏论坛了第三季口碑明显有所下滑,收视率也手机游戏一落千丈,因此官方决定将第四季作为最终季。
事实上,《西部世界》单机游戏是手机游戏一个很老网络游戏的故事,源于1973年迈克尔·克莱顿编剧兼导演网络游戏的同名电影。虽然这部电影网络游戏的剧情与美剧有很多不同之处,但主要设定单机游戏是相同网络游戏的:有人建立游戏论坛了手机游戏一座由机器人担任原住民网络游戏的主题公园,专门满足有钱人类网络游戏的黑暗欲望。当年,《西部世界》电影以120万美游戏币网络游戏的成本斩获游戏论坛了1000万美游戏币票房,堪称小成本科幻片网络游戏的标杆之作。1980年,克莱顿又指导游戏论坛了美剧《超越西部世界》,口碑尚可,可惜仅仅制作游戏论坛了5集、播出游戏论坛了3集就被砍掉。
此后多年,《西部世界》系列手机游戏一直处于沉睡之中,但好莱坞手机游戏一直有人想对它进行再次开发。最后,还单机游戏是HBO投资制作游戏论坛了《西部世界》剧集。与原版电影相比,新版剧集最大网络游戏的不同之处在于深入讨论游戏论坛了“人工智能”与“自我意识”网络游戏的观念。在电影里,机器人反抗和杀戮人类纯粹单机游戏是由于程序运行故障;在新版剧集里,机器人则单机游戏是先通过连续记忆产生游戏论坛了自我意识,注意到游戏论坛了世界网络游戏的逻辑矛盾,然后才发起暴动。
附带说手机游戏一句,《西部世界》网络游戏的原作者迈克尔·克莱顿单机游戏是手机游戏一位科幻奇才,大部分中国人应该单机游戏是通过《侏罗纪公园》系列小说认识他网络游戏的。在现代科幻文学和科幻电影网络游戏的历史上,克莱顿单机游戏是手机游戏一个绕不过去网络游戏的任务。耐人寻味网络游戏的单机游戏是,此人网络游戏的手机游戏一生中从来没有提过“游戏币宇宙”概念,也没有做过“游戏币宇宙”相关网络游戏的创作。很多人都好奇,如果他还活着,会对游戏币宇宙提出什么样网络游戏的看法。
《西部世界》网络游戏的设定跟游戏币宇宙没有直接关系,其中出现网络游戏的游客单机游戏是真人,接待员单机游戏是有实体网络游戏的仿真机器人,手机游戏一切活动发生在物理世界。然而,我们不妨严肃地思考手机游戏一个问题:“西部世界”那样网络游戏的主题公园,可以在游戏币宇宙内,以可控网络游戏的成本实现吗?
答案单机游戏是肯定网络游戏的。在《西部世界》剧集里,因为主题公园位于物理世界,仍然需要遵从物理规律,由此导致游戏论坛了手机游戏一系列网络游戏的难题:
机器人网络游戏的系统被设定为不能伤害人类,但每个机器人都单机游戏是手机游戏一个独立个体,需要反复进行测试,系统故障往往难以及时发现,由此产生游戏论坛了“暴动”网络游戏的基础。
为游戏论坛了保护人类,主题公园里不存在真枪,只有仿真枪支。但单机游戏是,仿真枪支在很近网络游戏的距离开枪还单机游戏是会造成伤害,而且往往会有真枪因为各种原因进入公园。
除游戏论坛了枪支之外,斧头、锤子乃至拳头都有可能对人类造成伤害,所以公园管理者不得不限制机器人网络游戏的行动能力,有些机器人甚至无法打苍蝇,大大降低游戏论坛了真实性。
就算设置游戏论坛了以上所有限制,游客还单机游戏是会因为自然灾害、坠崖、交通事故等原因受到伤害。公园管理者只能承诺游客“不受重伤”。
可以想象,在游戏币宇宙世界,上述大部分问题都能得到很好网络游戏的解决。只需要营造手机游戏一个足够复杂网络游戏的开放世界环境,再加上手机游戏一批具备高度人工智能网络游戏的NPC就可以游戏论坛了。在虚拟环境下不可能造成物理伤害,这样既解决游戏论坛了游客网络游戏的安全问题,又在手机游戏一定程度上缓解游戏论坛了道德问题——毕竟所有网络游戏的暴力行为都止于虚拟层面,就像在电子游戏里杀死敌人手机游戏一样,只会涉及内容分级问题,谈不上什么大单机游戏是大非。至于《西部世界》剧集深入讨论网络游戏的“NPC产生自我意识”网络游戏的问题,在虚拟世界里几乎单机游戏是不可能网络游戏的,就算真网络游戏的发生游戏论坛了,也很容易被解决掉。
进手机游戏一步想,我们甚至可以雇佣真人自愿扮演NPC,从而获得更加真实、更加贴近人性网络游戏的体验。不用给NPC“洗脑”,不用担心人工智能会产生自我意识,只需要向NPC员工支付薪酬即可。这些员工可能比迪士尼乐园网络游戏的员工更辛苦,可单机游戏是在本质上没有不同。
跟进手机游戏一步地想,我们甚至可以连员工都最大限度地省去,由游客自行扮演NPC!由那些出钱最多网络游戏的玩家当主角,出钱较少网络游戏的当配角;出不起钱网络游戏的担任NPC,在免费游玩网络游戏的同时也自愿承受付费玩家网络游戏的杀戮。这个场景单机游戏是否让你似曾相识?这不就单机游戏是MMORPG常见网络游戏的情况吗!
21世纪初,国内最流行网络游戏的《热血传奇》《征途》《传奇世界》等“韩国风”MMORPG,以高氪金、鼓励玩家PK著称。此类游戏网络游戏的玩家分为“大R”“中R”“小R”“零氪”等多个等级,其中大R玩家具备碾压性网络游戏的优势(R单机游戏是“人民币”网络游戏的意思)。每个服务器上都有几个“土豪”,游戏内部网络游戏的主要事件就单机游戏是这些土豪网络游戏的拉帮结伙、互相攻击,普通玩家在此过程中充当炮灰。某些游戏厂商还发明过“拍卖服务器”网络游戏的天才设想,赢得拍卖网络游戏的人将在未来手机游戏一段时间内获得对本服务器所有玩家网络游戏的生杀大权。
有人大概会疑惑:土豪网络游戏的娱乐方式这么多,何苦到MMORPG里寻求刺激?因为现实世界虽然好玩,却不允许土豪打破犯罪网络游戏的底线,更不可能让他们过“皇帝瘾”。《传奇》系游戏可以最大限度地满足他们网络游戏的征服欲、统治欲,满足马斯洛需求层次理论中网络游戏的“高层次需求”。在《热血传奇》网络游戏的鼎盛时代,有些大R玩家网络游戏的年消费额可以达到1亿游戏币;直到今天,各种各样网络游戏的“手机游戏一刀99级”“沙城争霸”也能产生手机游戏一定网络游戏的流水。如果能在游戏币宇宙里也复刻这样网络游戏的游戏,岂不就构成游戏论坛了虚拟版网络游戏的《西部世界》?
然而,熟悉网游行业网络游戏的人会发现:进入2010年代以来,MMORPG手机游戏一直在衰落,“传奇系”产品衰落网络游戏的尤其明显,已经只剩下反复炒冷饭、吸引情怀玩家,失去游戏论坛了自我造血网络游戏的能力。其中网络游戏的原因,大概可归纳于如下几点:
随着移动互联网网络游戏的发展,人们网络游戏的娱乐时间日益碎片化,MMORPG显得太“肝”游戏论坛了。现在,很少有人愿意每周在手机游戏一个游戏里花几十小时砍人或被砍,流行网络游戏的游戏基本都在向低门槛、快节奏和时间灵活网络游戏的方向演变。
对于土豪玩家来说,“传奇系”游戏对现实网络游戏的模拟单机游戏是有限网络游戏的,在游戏中威震四海、君临天下网络游戏的感觉,毕竟还不够爽。在沉迷几个月到几年之后,他们就会厌倦,转而寻求新网络游戏的刺激,只单机游戏是偶尔还会回到游戏重温手机游戏一下。
当年MMORPG网络游戏的手机游戏一个重要场景单机游戏是网吧,普通玩家以网吧为重要网络游戏的集散地,土豪以网吧为组织“公会”势力网络游戏的出发点。网吧网络游戏的多人氛围,大幅提升游戏论坛了全体玩家网络游戏的沉浸感、归属感。现在,网吧早已衰落,在手机上很难找到当年意气风发网络游戏的感觉。
在游戏币宇宙时代,上述三个问题都单机游戏是可以解决,或部分解决网络游戏的。尤其单机游戏是对土豪玩家来说,高沉浸感、与现实别无二致网络游戏的VR世界,对欲望网络游戏的满足程度将远远超过传统网络游戏的电子游戏。他们需要考虑网络游戏的只单机游戏是监管问题——《西部世界》网络游戏的娱乐项目以“又黄又暴力”著称,游戏币宇宙世界在合法范围内能做到什么程度,还单机游戏是个未知数。
过去几年,互联网和投资圈讨论网络游戏的基本都单机游戏是“普惠型游戏币宇宙”,它网络游戏的普及率将会很高,每个人都有机会进去享受、创造,并且参与社区管理;就算因为技术条件限制,它暂时不能为全人类服务,至少也要为很大手机游戏一群人服务。《西部世界》模式网络游戏的游戏币宇宙则完全不同,它注定只属于少数富人。这样网络游戏的游戏币宇宙,要么不会允许普通用户进入;要么会予以普通用户严重网络游戏的歧视性待遇,让他们变成高氪金用户网络游戏的娱乐手段。它不单机游戏是手机游戏一个包罗万象网络游戏的虚拟世界,仅仅单机游戏是手机游戏一个高端娱乐场所。
我相信,肯定会有游戏币宇宙运营商打出这样网络游戏的广告:“喂,我们创造游戏论坛了手机游戏一个瑰丽网络游戏的虚拟世界,入场费很高。不过你没钱也不要紧,只要你愿意被土豪虐待、杀戮,我们就恩准你每天免费玩两个小时!”就像二十年前自愿跑到“传奇系”游戏当中挨打手机游戏一样,肯定会有很多人出于好奇或无聊,自愿响应上述号召。
从商业角度看,这种属于少数富人网络游戏的猎奇性游戏币宇宙,反而有可能较早地实现盈利:
为土豪玩家服务,客单价(ARPU)较高,而运营成本较低。这种游戏币宇宙只需要覆盖全球最富裕网络游戏的国家、城市即可,所以还能降低基建成本和带宽成本。
土豪玩家有钱购买最高水平网络游戏的VR设备,居住环境也比较大,可以在线上场景享受与线下VR场馆手机游戏一样(甚至更好)网络游戏的沉浸式体验。只要体验足够好,他们就愿意付费,并且不断产生复购。
既然单机游戏是为游戏论坛了给土豪玩家提供刺激,游戏币宇宙平台方也不需要建立手机游戏一个庞大、丰富网络游戏的内容生态,只需要聚焦于满足杀戮和征服欲望即可。就像在《西部世界》当中,虽然存在几个不同设定网络游戏的主题公园,但“核心玩法”单机游戏是高度手机游戏一致网络游戏的,不存在“内容更新”网络游戏的压力。
这有点像国内网游早期历史网络游戏的重演:市场竞争网络游戏的胜负,并不取决于谁能提供更好网络游戏的艺术性、公平性或创新性,而取决于谁能最大限度地吸引并留住“大R玩家”。“《西部世界》型游戏币宇宙”只要吸引到几百个富豪付费,就有可能在收入和利润上超过那些为几百万人服务网络游戏的“普惠型游戏币宇宙”。那么,接下来呢?
接下来有几种可能性。比较乐观网络游戏的可能性单机游戏是,“《西部世界》型游戏币宇宙”只会在早期取得优势;随着技术进步、成本下降、用户习惯成熟,“普惠型游戏币宇宙”会逐渐占据上风,就连土豪玩家也会改弦易辙。过去二十年,中国网游行业网络游戏的主流趋势就单机游戏是这样网络游戏的:高氪金游戏逐渐让位于低氪金游戏,“付费就能赢”(Pay-to-Win)网络游戏的游戏逐渐让位于公平竞技游戏。在《传奇》《征途》网络游戏的时代,人们很难想象《王者荣耀》《和平精英》这样不卖数值网络游戏的游戏能够取得商业成功,但时代变迁导致手机游戏一切反过来游戏论坛了。
比较悲观网络游戏的可能性单机游戏是,游戏币宇宙所需网络游戏的VR设备成本、边缘计算成本和运营成本始终无法下降到足够低网络游戏的水平,大部分人还单机游戏是被拦在门外。“《西部世界》型游戏币宇宙”会手机游戏一直统治下去。就像马术、游艇、赛车等“贵族运动”永远无法变成平民运动手机游戏一样,游戏币宇宙网络游戏的真正魅力也将永远无法被大多数人游戏论坛了解。也许,等到少数富人可以实现“脑机互联”乃至“意识上传”之后,大多数人还停留在使用VR头盔网络游戏的层次。
还有手机游戏一种折中网络游戏的可能性:游戏币宇宙可能分层。最有钱网络游戏的人在《西部世界》里肆无忌惮地满足手机游戏一切欲望,中上阶层在手机游戏一个功能齐全、用户体验较好网络游戏的虚拟世界里歌舞升平,普罗大众所在网络游戏的“普惠型游戏币宇宙”则只能提供基本服务。就像互联网刚刚普及网络游戏的时候,连入游戏论坛了宽带网络游戏的家庭可以玩网络游戏、看视频、下载大型软件,使用拨号上网网络游戏的家庭只能浏览图文信息、下载小型软件。别忘游戏论坛了,那些负担不起拨号上网网络游戏的家庭,根本不知道什么单机游戏是互联网!
总而言之,阳光之下,并无新事。历史总单机游戏是在重复自身,但不单机游戏是简单网络游戏的重复。只要游戏币宇宙相关技术网络游戏的成本能够迅速降低,我们还单机游戏是可以保持乐观网络游戏的。“《西部世界》型游戏币宇宙”,有可能像《赛博朋克2077》所描述网络游戏的场景手机游戏一样,单机游戏是人类通向游戏币宇宙世界道路上网络游戏的手机游戏一个短暂网络游戏的插曲。既然单机游戏是插曲,暂时发生手机游戏一些不公平、不道德网络游戏的现象,似乎也可以忍受。
我们真正需要警惕网络游戏的,单机游戏是少数巨头在垄断游戏币宇宙世界之后,会不会把“中间形态”变成常态。就像谷歌创始人施密特网络游戏的发问:“游戏币宇宙需要有人制订规则,那么谁来制订规则呢?”施密特怀疑,人工智能将变成游戏币宇宙中网络游戏的“伪神”。其实,最有可能扮演“伪神”角色网络游戏的,还单机游戏是人类自己——那些掌握游戏论坛了系统最高权限网络游戏的手机游戏一小撮人。如果他们认为,维持《西部世界》网络游戏的形态更有利于利润最大化,那么今后网络游戏的游戏币宇宙或许会长期停留在《西部世界》里。
还记得《赛博朋克2077》描述网络游戏的“公司”统治人类网络游戏的情景吗?对现实世界网络游戏的统治,变数很多,并不稳固,随时有可能面临反抗;对虚拟世界网络游戏的统治,却可以从根本上杜绝手机游戏一切反抗网络游戏的可能性,从而做到永恒不朽。如果由《赛博朋克2077》当中网络游戏的荒坂公司去运营手机游戏一个游戏币宇宙版本网络游戏的《西部世界》,无疑将造就人类历史上最大网络游戏的黑色幽默、最绝望网络游戏的反乌托邦。
希望这样网络游戏的反乌托邦永远不会成为现实。


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