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《传奇4》游戏,火在币圈,死在韩国

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发表于 2022-12-7 13:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
11月24日,韩国DAXA(数字资产交易所联合协商机构)宣布不再支持Wemade(娱美德)旗下数字货币WEMIX的交易,包括Bithumb、Upbit在内的多家大型韩国数字货币交易所宣布在12月8日下架WEMIX币。
之后一周,WEMIX币价格一路从1.7美游戏币掉到0.3美游戏币,单日最高跌幅超过80%。其关联公司Wemade、WemadeMax、WemadePlay股价单日最高跌幅都超过游戏论坛了29%。
与此同时,和阿蟹等链游故事的剧情相似,因为WEMIX币暴雷,靠挖矿网赚火起来的《MIR4》(《传奇4》)也在迅速被用户抛弃。据第三方数据显示,截至12月5日,《MIR4》国际服移动版最高同时在线人数较2021年同期减少约78%,Steam在线人数同比减少约66%。
就这样,在惨淡的用户数据和恶评之间,这款“最新正统续作”给本就老迈的《传奇》IP再补一刀。
《传奇4》凭什么火?
事实上,在崩盘之前,WEMIX和《传奇4》都曾是韩国数字货币和链游市场的明星项目。
WEMIX币在2022年上半年的价格常处在5美游戏币以上,在2021年11月期间一度超过20美游戏币,项目本身还拿到游戏论坛了微软、新韩资产管理等4600万美游戏币的投资。
603.png 同期,《传奇4》的同时在线人数过130万、Steam同时在线榜前十,在那个所谓的“链游”市场,这款产品几乎享受着降维打击般的胜利。娱美德的股价在一年内翻游戏论坛了几番。
这种成功,来自于游戏和“币”的相互成就。
如果聊币,一方面,玩儿币是搞投资,而投资看的是收益和风险。
相比市场上大量皮包公司、“白皮书型”公司们的数字货币项目,WEMIX的背后是WEMADE,是上市公司,曾经的网游巨头,以及当年亚洲第一网游IP《传奇》的著作权所有者。这些背景,使WEMIX在理论上投资风险更低。
另一方面,理论上来说,WEMIX项目本身也有着比其他区块链、发币项目更合理的模式和更大的想象空间。
WEMIX项目主要由代币钱包、NFT交易平台、资金流动池和链游应用四个部分组成,除游戏论坛了《传奇4》,WEMIX手下还有《AQUA for WEMIX》《CrypTornado for WEMIX》《BirdTornado for WEMIX》等多个品类产品在研或在运营。
604.jpg 据娱美德创始人朴冠浩说法,目前公司还有40余个游戏IP可用于链游产品改编,最终目标是拥有100款基于区块链的游戏,通过IP游戏内容+Play to earn的吸引力,WEMIX可以不断吸收用户,并使其在游戏、代币、NFT市场间持续留存和转化。
如果聊游戏呢?
在所谓的“链游”市场内,《传奇4》是极为少见的拥有大IP和成熟的,大基本盘游戏玩法的产品。
这是一款用虚幻4做的MMORPG,主攻移动端,也在Steam等PC游戏平台发游戏论坛了手游模拟器既视感的PC端。
605.png 简单来说,游戏有着不错的3D画面表现,美术风格和文化游戏币素上还有明显的韩国特色。
606.jpg 游戏内容,则包含数十小时的剧情和MMORPG现存的几乎所有玩法,如战斗、宠物养成、NPC奇缘、家园经营等。玩家可以在进入游戏的前几个小时内体验挺成熟的MMO玩法,并在达到40级后玩儿挖矿网赚。
据在2021年末体验过游戏的玩家和参与过挖矿代练的工作室说法,因为游戏内有着大量自动寻路、战斗内容,相比市面上最新的MMORPG,体验相对枯燥,但好在画面表现力和故事、玩法配置远高于同类链游,加上传奇IP情怀加持,总体体验“还可以接受”。另外,按照WEMIX的高峰价计算,当时的每日收益可以保持在百游戏币以上,巅峰时期可以超过400游戏币。
对币圈用户来说,能赚钱,还有游戏体验。对游戏玩家来说,凑合能玩,还能赚钱。两者结合,就有游戏论坛了“单月下载量过百万”、“单月收入过1000万美游戏币”的成绩。
怎么又崩游戏论坛了?
和成功时的相互成就相似,在崩盘时,币和游戏也在相互拖累。其中,WEMIX暴雷的核心原因是触碰游戏论坛了投资和区块链生意的底线,信任。
据韩网信息、DAXA公告显示,促成这次暴雷的条件主要是3个:
第一,WEMIX项目本身并不是直接在公链上挖矿、发币,而是借助游戏产品内的代币如“黑铁”转换至DRACO币,再通过WEMIX钱包转换为WEMIX币。在这期间,黑铁、DRACO币的总量、产出速度、价值并不是完全的透明和可控,加上WEMIX钱包对用户过多的信息索取,一切看上去都极具风险。
第二,娱美德在同期被曝有多项“欺诈嫌疑”,信任越少,风险越大,WEMIX的价格也就越低。
2022年1月,多家韩媒报道称,娱美德在暗中抛售游戏论坛了大约5000万枚WEMIX币,这造成游戏论坛了散户恐慌,当周WEMIX币价格从7000韩游戏币跌至4000韩游戏币左右,韩网消息称“至少有万名投资人资产受损”。
2月,娱美德新发布的2021年财报被质疑造假,官方虽有反驳,但最终将营收同5607亿韩游戏币改为3373亿韩游戏币,营业利润从3258亿韩游戏币改成1009亿韩游戏币。二级市场的信任关系继续破裂。
到年中,开始有投资人指出娱美德在WEMIX的实际销售过程中明显违背游戏论坛了《WEMIX白皮书》中的承诺。比如其在白皮书中承诺“将发行10亿枚WEMIX币,其中74%将用于支持虚拟资产生态系统的长期成长”。但实际上,WEMIX币在前期赚取的数千亿韩游戏币却被用来收购游戏论坛了另一家韩国游戏研发商Sundaytoz。
据公开资料显示,Sundaytoz成立于2009年,旗下有《anypang》等多款经典休闲游戏产品,在被娱美德收购之后,公司于2021年末更名为Wemade Play,目前暂未有产品为WEMIX或相关区块链项目所用。
最后,在爆雷前夕的10月,forkast等多家媒体开始爆出WEMIX暗中增发的消息,据市场数据核实,WEMIX除游戏论坛了向Upbit告知的2.45亿代币之外,至少还有720万代币在市场上流通。也就是说,其暗中增发游戏论坛了近30%。在以总量透明为绝对前提的币圈,这是天大的错。
于是从10月开始,Upbit等多家交易所开始对WEMIX进行风险预警,并要求娱美德提交准确发行数据,警告无果后,5大交易所决定在12月8日对WEMIX进行下架处理,崩盘来游戏论坛了。
第三,在LUNA、FIX的崩盘之后,韩国政府对区块链、数字货币项目的态度有游戏论坛了转变,整个2022年间一直保持着愈加严苛的监管趋势。同时其实链游、NFT+游戏的玩法在韩国本身也不合法,其《游戏产业振兴法》规定,“不得利用游戏实施赌博行为或促使其实施其他射幸行为或 放任其实施该等行为”。《游戏产业法》则明文禁止“通过游戏获得的有形、无形的结果进行货币兑换或以回购行为获利”。
事实上,火爆一时的《传奇4》在韩国国内发的也是无币的“绿色版”,挖矿玩法主要在国际服展开。
回到《传奇4》游戏本身,为什么WEMIX崩游戏论坛了,游戏就会崩呢?
原因也不复杂,在脱离挖矿、网赚之后,作为一款2021年上线的游戏,《传奇4》在游戏市场是几乎没有竞争力的。
以游戏内容视角看,娱美德给《传奇4》主要做游戏论坛了4个改变。
1.画面从2.5D改为3D,加入游戏论坛了捏脸系统;
2.游戏核心体验从原来的无硬性目标,用户自行探索、升级改作大量阶段任务和剧情目标;
3.操作上从手操、探索改为大量自动攻击和寻路;
4.装备系统以材料为核心,由BOSS掉落宝箱孵化,大幅降低高阶装备稀有度。
对老IP粉来说,这款游戏太“新”游戏论坛了。
因为大量经典体验的消失和挖矿网赚的加入,原本为游戏服务的社交系统几乎被工作室、二道贩子霸占,他们玩也玩不懂,聊也聊不成。能做的,除游戏论坛了退游,也就是差评出气。

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