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[游戏交易信息] A股游戏板块2023年“成绩单”出炉:近七成公司实现盈利 小游戏赛道未来增量几何

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发表于 2024-5-1 15:20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

踩着4月的尾巴,A股游戏上市公司陆续交出了2023年和2024年一季度“成绩单”。


Choice数据显示,截至4月30日上午,在已经公布2023年业绩的29家游戏上市公司中,17家公司2023年营收相比上年同期增长;20家公司归属于母公司股东的净利润(以下简称净利润)均实现盈利。


其中,三七互娱、世纪华通两家公司营收超百亿游戏币,三七互娱以165亿游戏币营收、26.59亿游戏币的净利润稳居第一;恺英网络、吉比特、巨人网络等净利润也均超10亿游戏币。


经历了过去一年游戏产业的整体回暖,A股游戏股在2023年的业绩表现,虽然“有人欢喜有人愁”,但整体增收,趋于稳定。


中娱智库创始人兼首席分析师高东旭在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示:“近七成A股游戏公司实现盈利,这显示游戏行业在复杂多变的市场环境中仍具有较强的盈利能力和市场竞争力,也给低迷的互联网产业带来了希望。”


4家公司净利润超10亿游戏币,谁是“挣钱王”?

纵观已经发布业绩的29家A股游戏股,17家企业营收实现同比增长,16家企业净利润实现同比增长。营收前三位为三七互娱(002555.SZ,股价16.7游戏币,市值370.38亿游戏币)、世纪华通(002602.SZ,股价4.68游戏币,市值348.78亿游戏币)、完美世界(002624.SZ,股价10游戏币,市值194亿游戏币);净利润前三位则为三七互娱、恺英网络(002517.SZ,股价11.79游戏币,市值253.78亿游戏币)、吉比特(603444.SH,股价195.65游戏币,市值140.95亿游戏币)。


其中,最吸金的游戏企业无疑是三七互娱。虽然公司2023年净利润同比下滑,但依然实现了超20亿游戏币净利润。


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财报显示,2023年三七互娱实现营收约165.47亿游戏币,相比上年同期(调整后)增长约0.86%;归属于上市公司股东的净利润约26.59亿游戏币,相比上年同期(调整后)下降约10.01%。


移动游戏仍然扛起了三七互娱的营收大旗。2023年公司移动游戏营收约158.98亿游戏币,占总营收比例的96.09%,占比较2022年进一步增加;网页游戏营收约4.97亿游戏币,占总营收比重为3%。


恺英网络、吉比特、巨人网络(002558.SZ,股价11.79游戏币,市值232.68亿游戏币)三家公司净利润虽不及三七互娱,但也均超10亿游戏币,优于一众腰部企业业绩表现。这3家公司分别实现归属于上市公司股东的净利润14.62亿游戏币、11.25亿游戏币、10.86亿游戏币,相比上年同期增长率分别为42.57%、﹣22.98%、27.67%。


除了头部游戏企业,在20家实现盈利的游戏企业中,4家净利润在5亿游戏币~10亿游戏币之间,6家净利润在0~1亿游戏币。


谈起业绩表现背后的市场变化,高东旭认为,一是随着消费升级和版权意识的提高,玩家对优质游戏内容的付费意愿逐渐增强,为公司带来稳定的收入来源;二是盈利公司的游戏产品普遍在品质和创新上表现出色,吸引了大量忠实用户,从而提升了盈利能力;三是部分游戏公司积极拓展海外市场,实现业绩的稳步增长等。


资本市场上,在可统计的24家A股游戏上市公司中,2023年(2023年1月1日—2023年12月31日)股价上涨的游戏公司有19家;其中,恺英网络、姚记科技(002605.SZ,股价25.88游戏币,市值106.65亿游戏币)、神州泰岳(300002.SZ,股价9.69游戏币,市值190.03亿游戏币)、汤姆猫(300459.SZ,股价4.04游戏币,市值142亿游戏币)、掌趣科技(300315.SZ,股价5.09游戏币,市值139.67亿游戏币)等公司股价累计涨幅均超50%。而完美世界、吉比特、中青宝(300052.SZ,股价13.54游戏币,市值35.46亿游戏币)等游戏企业股价在2023年下跌。


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抢占先机,企业加码小游戏等增量市场

当下,面对AIGC带来的技术新浪潮,游戏业作为天然的落地场景,正迎来一场颠覆性的技术革新。对于爆火的AI、小游戏、出海等新赛道和增量市场,众多游戏公司加速入局,试图在下一轮时代风口中占得先机。


在2023年年报中,多家游戏公司提到了AI布局进展,全面推动AI在各业务场景的落地普及。


例如,三七互娱在年报中提出“AI三步走”策略;巨人网络将人工智能增加为公司的第二大业务,并组建了AI创新实验室,招募AI人才等;完美世界也积极用AI等前沿技术应用赋能产品;世纪华通则表示,通过对多种AI技术的探索和应用,提升产品研运效率等。


AI之外,在2023年“异军突起”的小游戏赛道,众多游戏厂商也纷纷押注,试图借助小游戏的便捷性和轻量化,在存量竞争中打开新市场增长空间。例如,恺英网络多款游戏登录微信小游戏平台,并探索先上线小游戏再上线APP的发行策略;巨人网络“征途赛道”初步完成了小程序游戏的布局等。


在高东旭看来,小游戏和AIGC领域对游戏企业的业绩确实有显著的赋能作用。“小游戏促进游戏企业有望扩大用户基础、增加用户黏性、创新盈利模式;而AIGC的应用能提升游戏内容质量、提高游戏开发效率、重塑玩家体验等,进而实现业绩的持续增长。”


几天前,国家新闻出版署官网也公布了2024年4月国产网络游戏版号的审批信息。名单显示,此次获批版号的国产网络游戏数量为95款。其中,移动游戏46款,移动-休闲益智42款,移动+客户端6款,客户端+PS游戏1款。多家头部企业游戏获批版号,包括网易《破碎之地》、恺英网络《盗墓笔记:启程》、吉比特《方块大陆》等。


据《每日经济新闻》记者统计,2024年截至目前,共有428款国产网络游戏、46款进口网络游戏获批版号。


对于游戏企业的未来发展,高东旭研判:“在人口红利减少以及用户成熟、监管政策日益明确和明朗的情况下,行业乱象将逐步减少,高质量的产品以及有创意的产品依然有优势;同时也看好独立游戏的发展,比较适合中小团队。”


每日经济新闻







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