绿林侠盗:亡命之徒与传奇一局游戏的大致流程如下 —— 8 名玩家在一个房间里分成两支 4 人小队进入地图(目前一共有沼泽地、墓地、海岸、城堡、前哨四种地形),两队的出生地一般在地图上的相对位置,不会一开始就碰头。
地图上有一名近乎无敌的治安官在四处游荡,玩家必须以潜入的形式首先清掉外围的各种杂兵 NPC,穿过闸门、大桥等地形接近他偷到藏宝室大门的钥匙,然后再到地图上的指定区域里寻找藏宝室。 藏宝室的位置 和 NPC 的初始位置在地图上的几个固定地点之间随机轮换,这个特性再乘以地图总数的确带来了一定的随机性,不过由于每张地图的面积并不大,再加上是 2 支队伍 8 个人同时探索,无论是偷到钥匙还是打开藏宝室地图上都会出现相应的信息以及位置提示,部分职业还有索敌的技能,除了治安官以外的小兵也基本不难清理,所以一般开局后很快就能进入搬运宝箱的阶段。
打开藏宝室之后,需要派一名玩家将宝箱搬到地图上数个撤离点中的一个,然后将宝箱放到特定位置转动绞车,经过一段时间的读条完成宝箱装运,此后宝箱不能再移动。需要注意的是放下宝箱之后的装运点两支队伍都可以使用,而从读条开始到结束一共 7 个节点,前面 6 个具有 Check Point 和资源点的作用,进度条经过之后当前队伍能获得 100 金币奖励,停止装运后进度条会回弹到前一个节点,但只有把宝箱运过最后一个节点的队伍才能取得整场胜利。 这个过程的难点在于搬运宝箱和转动绞车时该名角色不能进行其他任何活动,需要队友的保护和协防,前者移动速度会变慢,后者则变成了一个固定的活靶子,关于宝箱和绞车的反复争夺也是战斗最集中的爆发点。
另外进入装运阶段之后还有个细节设计,那就是绞车可以一个人转动,也可以 2 个人同时转,后者的读条速度会明显加快,但这样一来防守的力量就变成了 2 对 4,劣势更加明显,一旦被敌人抓住机会团灭之后再接盘,如果没控制住离绞车较近的复活点,很容易就这样输掉比赛。 但从另一个角度来讲,如果装运一方提前站好了一些隐蔽的狙击位置,进攻方的 4 名玩家之间协调不够的话,也很容易变成「葫芦娃救爷爷」,这是这类游戏对野队十分不友好的一个体现。 由于从偷到钥匙到装运宝箱的整个过程很容易就暴露在敌人的视野之下(位置会在视野里高亮显示),因此玩家几乎不可能在对手毫无察觉的情况下取得胜利,频繁的战斗在所难免,这就涉及到游戏的职业系统和战斗风格设计。
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