自从 游戏上线以来,《Apex 英雄》不断发展壮大,持续加入新的可玩内容,更是为战术竞技这个日新月异的游戏品类引入了不少全新的设计理念。快节奏的比赛让我热血沸腾,有时还需要我四处蹦跳躲避子弹,然后用狙击步枪腰射击毙敌人之后救起队友。游戏的机动性、立体性以及团队协作性加在一起,带来了一个任何其他战术竞技游戏都无法比拟的游戏体验。 游戏的结构虽然简单:空降进入一张大型地图,拾取地上随机生成的战利品,然后在一个不断缩小的战场内奋战至最后一个小队。但是,16 为可玩角色带来了与传统战术竞技射击游戏截然不同的体验。传统战术竞技游戏中,玩家进入战场时就像是一张白纸,你的角色定位完全由你的装备和运气决定。本作中每个英雄都有自己的一套特殊技能和长处,玩家可以根据自身喜好选择适合自己的英雄。我尤其喜欢三人小队中的不同英雄可以互相扬长避短的设计,举例来说如果你们队伍中有人玩的是扔毒气的腐蚀,那你可以再选一个班加罗尔打出烟雾弹,然后再选一个寻血猎犬来透视两种烟幕附近的敌人。 虽然一些英雄在特定情况下要更强力一些,我还是喜欢这种对枪并不是胜负唯一因素的设计。你可以用寻血猎犬的技能来强化你对敌人方位的感知,或是用天际线的技能来获得高度上的优势。但是,比起英雄们的技能,《Apex 英雄》最看重的还是玩家的个人技巧水平。特别是比起《守望先锋》这样的英雄射击游戏,每个团队中都必须有特殊定位的英雄才能保证团队取胜,《Apex 英雄》对个人实力的要求还是挺高的。
我很喜欢在本作围绕玩家水平设计的玩法,即使你手持一把完全没有加装配件的枪,遇到一个装备精良的对手时仍能靠自己扎实的技巧取胜。 在育碧出品的战术竞技游戏《超猎都市》中,枪战设计的一部分问题就出在如果你手持一把 5 级的武器,无论你瞄得多准枪法多好,基本上你对敌人来说是没什么威胁的。在《堡垒之夜》中,玩家水平虽然比武器稀有度更重要,但武器本身的品质还是非常关键的因素。 而对比起来,《Apex 英雄》的武器在没有配件的情况下也是非常顺手的,更加突出了本作突出玩家水平的游戏设计。
世界边缘是《Apex 英雄》中加入的第二张、也是规模最大的一张地图,每个兴趣点之间的特色也最为分明,因此在这张地图中很少会被第三队夹击。并且由于地图规模巨大,所以前往目的地时也有丰富路线可选。奥林匹斯作为最新加入的地图是所有三张图中风景最为秀丽的,同时也是唯一一张有载具的地图。 在战斗方面,奥林匹斯同样是一张设计很棒的地图,两点之间有许多迂回绕侧的线路可选。特别是与小队一起乘坐三叉戟悬浮车前进的体验,更是让人满足。每个赛季中,都会选中两张地图每小时进行轮换。这样避免了同一张地图玩久了过于单调,以及不停随机匹配到重复地图的无奈。
除了游戏长久以来的两个模式之外,还推出了许多限时特殊活动,有效地帮助游戏避免了内容重复的问题。我最喜欢的一个限时模式就是每个冬天都会举办的「冬日快车」事件,你和队友必须控制火车,在世界边缘中的数个站点停靠。其中每个角色都有着限定的装备组合,所以你要在战斗前先决定选择哪个角色和枪械组合。 限时活动都是可选参加的,那些只想体验战术竞技游戏的玩家完全可以无视。不过我很喜欢重生的做法,不断在游戏中加入与测试新的设计理念,不单单围绕战术竞技体验,更是围绕多人游戏这一整体的概念来设计游戏。
评测成绩 《Apex 英雄》已经成为了我追求趣味性和竞技性的必选游戏。和好友组队尝试不同的英雄组合,追求别样的获胜画面的过程验。不断推出的更新保证了枪战充满新鲜感,避免重复乏味。无论是什么模式或是哪张地图,每一场比赛也都有着独特的体验。 光电加速器采用高端服务器和驱动级加速技术专有驱动加速技术,保证线路稳定高速,不受网络波动影响
配备顶级游戏专线,解决用户延迟、掉线等问题,最大程度地确保网络稳定,玩家游戏流畅低延迟,稳定不掉线,
在游戏中稳定发挥操作实力,不受网络影响,尽情享受与好友联机的乐趣,和世界玩家同台竞技
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