玩家在这个世界中扮演角色 V,你是夜之城的一名佣兵,阴差阳错间和已故摇滚明星、反企业恐怖分子约翰尼·银手的数字化意识融为一体。基努·李维斯扮演的约翰尼是一个十足的混蛋,虽然基努较为僵硬的演出可能是所有演员中最薄弱的。不过约翰尼与 V 之间相互叫板的关系,以及之后互相帮助解决共同问题时发展出的情感纽带也是这个故事的核心。 序章所呈现的一切相比起之后的内容来说略有限制,不过很好地吸引了我去进一步了解 V 和约翰尼所面临的困境,主线剧情正是在此基础之上逐渐焕发光彩。打通序章后,你就能在庞大而复杂的夜之城中随意走动了。一些地区的敌人比其他地区更难对付,不过大致来说除非你首先挑起争端,基本没有人会先朝你开枪。而且在游戏初期就已经有大量支线任务足够你忙活了。
《赛博朋克 2077》中的任务结构也许是让玩家最有自主决定权的设计,但在击杀敌人方面,这款游戏同样给出了许多老派 RPG 的传统选择。本作中没有传统的职业系统,而是让玩家在五大属性中投入点数,在不同专长中升级搭配出专精的升级。 举例来说,如果你打算潜行绕过一些危险的地方,那么「镇定」属性能够让敌人更难发现你,潜行专长页面则提供了大量可解锁的额外专长,例如增加蹲伏前进的速度或是解锁空中击杀等等。 这套系统的出彩之处在于属性与专长仿佛只会强化我所选择的玩法,而不会因为我没点什么其他专长而带来负面影响。在「肉体」方面没有足够点数,意味着可能一些重型武器会更难操控或是无法踢开一些房门。但在没有「歼灭」专长的情况下你依然能使用霰弹枪,这个专长只是能更加强化它的伤害。 不同专长都能通过日常进行相应的活动升级,如果你把所有的属性都点在「智力」中成为一个黑客大师,在游玩过程中你又发现自己喜欢潜行的玩法,那么即使你没有使用专长点,你的潜行专长也会有相应的升级。这套角色升级系统和《赛博朋克 2077》中的大部分东西一样,非常灵活,总能给玩家带来满足。进一步扩展了游戏提供给玩家的大量选择。
战斗本身也是另一个你投入越多,回报越多的系统。上文也提到过,《赛博朋克 2077》究其本质还是一款 RPG 游戏,而不是一款第一人称射击游戏。因为敌人过高的血量和子弹威力随距离衰减严重,我最初对枪战并没有兴趣,但随着我的深入体验还是逐渐爱上了这个系统。专长能够提升伤害数值,不过战斗系统真正的亮点在于特殊武器和更智能的义体改造,这两样东西让一切不再是瞄准射击那么简单。 我也喜欢《赛博朋克 2077》对特殊武器的引入方式,你要通过完成任务逐步解锁这些特殊武器,它们则有着与普通武器截然不同的独特属性以及特殊功能。例如每次换弹都会切换游戏币素伤害的手枪,以及有着定制消音器的狙击步枪,甚至还有成人玩具短棍等等。这套系统的精明之处在于,你不光能够获得这些武器,同时还能解锁它们的制作蓝图(我在总共 60+ 小时的游玩时间中很少用到制作与升级系统,不过游戏中为那些需要的玩家也准备了一整套相应的专长)。 通过蓝图,你能在升级后将手中的武器替换为更强大的版本,在完成任务的过程中一直使用自己最喜欢的武器。一些特殊武器在 V 的公寓中甚至还有专门的展示位,为那些收集控玩家们提供了视觉上的满足。不过有一点奇怪的是,我找到的大部分特殊武器都是手枪或者武士刀,未免有些过于重复了。
游戏的配乐都非常出色,战斗时音乐尤为突出。 一旦战斗全面打响,《赛博朋克 2077》的出色配乐同样值得赞扬。本作的配乐全都很棒,游戏中的歌手们会在电台中唱一些关于夜之城生活的歌,让游戏世界更加生动,更接近一个真实存在的地方。即便如此,战斗配乐仍然更显出色。配乐经常能主导战斗的节奏,激励着我不断向前推进,我在用螳螂臂击杀敌人或是穿墙射击敌人时经常会跟随节拍一起律动。而且有几个重要的选择场景也因为当时的配乐而让我印象尤为深刻。
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