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腾讯发布游戏业务进展,涉及34款游戏及游戏科技项目

2024-5-29 10:06| 发布者: | 查看: 19| 评论: 0|原作者: 游戏交流论坛

摘要: 5月28日,腾讯举行发布会公布游戏业务最新进展,发布了包括《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》IP系列作品等大热手游和《地下城与勇士:起源》《元梦之星》等高人气新游在内34款产品的最新动态,其中13款为游戏新 ...
腾讯发布游戏业务进展,涉及34款游戏及游戏科技项目

5月28日,腾讯举行发布会公布游戏业务最新进展,发布了包括《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》IP系列作品等大热手游和《地下城与勇士:起源》《元梦之星》等高人气新游在内34款产品的最新动态,其中13款为游戏新品。


于5月21日开放测试的大热游戏《地下城与勇士:起源》将于6月中下旬上线剑魂和阿修罗等经典职业,并即将推出PVP新模式3V3擂台赛以及多种PVP赛事,包括“全国格斗大赛”“大师邀请赛”和“F1天王赛”等。


最新发布的13款游戏中,备受期待的新游《极品飞车:集结》将于7月发布。此外,最新推出的游戏还包括沙盒冒险游戏《硅基宇宙》、战争策略手游《世界启元》、主机级动作冒险RPG游戏《黑色沙漠》端游国服、《塔瑞斯世界》双端国服等。


此外,腾讯在发布会上介绍了“数字中轴·小宇宙”“数字藏经洞”“全动飞行模拟机视景系统”“全变源追踪猎人星座计划”四个游戏科技项目。其中“全动飞行模拟机视景系统” 为基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术等技术打造的全动飞行模拟机视景系统,已正式进入商业化应用阶段。


腾讯在发布会上表示,游戏本质上是技术驱动的一种文化表达方式,腾讯游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,打造“超级数字场景”。


5月14日,腾讯发布一季度财报,其中游戏业务收入企稳,国际游戏收入为136亿元,同比增长3%;本土游戏收入为345亿元,同比下滑2%。从游戏流水的维度看,一季度腾讯国际市场游戏流水同比增长34%,本土游戏市场流水恢复正增长至3%。


原文转自:中证金牛座


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