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“中国网络游戏评测专家组”,在对外公开当天被喷到解散

2024-6-2 17:15| 发布者: | 查看: 18| 评论: 0|原作者: 游戏交流论坛

摘要: 2024 年 5 月 28 日那一夜,( 可能是 )上半年国内游戏圈最大的乐子猝不及防的出现了。如果你是一个游戏佬,并且又十分巧合的关注了某些游戏区博主,你大概会发现,这些大大小小博主们,像是克隆人一样,整齐划一的 ...
“中国网络游戏评测专家组”,在对外公开当天被喷到解散
2024 年 5 月 28 日那一夜,( 可能是 )上半年国内游戏圈最大的乐子猝不及防的出现了。
如果你是一个游戏佬,并且又十分巧合的关注了某些游戏区博主,你大概会发现,这些大大小小博主们,像是克隆人一样,整齐划一的和一个叫做 " 中国网络游戏评测专家组 " 光速切割。
他们发的动态,基本可以总结成三句话: " 我不知道,不是我干的,和我无关 " 。

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估计看到这,有差友就绷不住要问了:停停停, " 中国网络游戏评测专家组 " 是玩意?
别说你了,我看我也懵。
之后简单刷了刷视频,小发了解了个大概。
故事要从 5 月中旬开始讲,在某个平平无奇的一天,一位叫做右小死的 " 平平无奇 " 的博主,发布了一条名为《 破除评测乱象:大家点名,我们评测。为游戏正名的视频 》。

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这条视频的具体内容,大概讲的内容就是标题所说的,右小死邀请了 50 位游戏行业 KOL 加入中国网络游戏评测专家组。
如今视频已经被删掉,网友已经没法过去考古了。不过大致内容已经在标题、封面以及视频介绍里写完了,一句话概括:他要搞个中国网络游戏评测专家组。
可能有些人发现了,上边小发在形容右小死的时候,其实有给平平无奇这个词加了个括号。
确实,如果你现在去搜他的主页,会发现他在各大平台的粉丝量少的惊人, B 站粉丝最多,只有 20 多万人,抖音粉丝大概最少,就 180 人。



但如果详细了解他,你就会知道右小死不是什么突然出现的游戏圈萌新,而是厮混了多年的老手。
据他自己所说,他 2005 年就已经入行。不过严格来说,一直到 2015 年,他发布讲述游戏工作室、策划、外挂团队的视频《 幕外战争 》后,才在网络上小有名气。
拜《 幕外战争 》这个视频系列所赐, 2016 年,他接受了游戏媒体的专访,当时他大学刚毕业,创立了一家广告公司,这一年,他 23 岁。



右小死的更新频率其实一般,发视频的时候经常说自己是 " 失踪人口回归 " 。
从 2016 年到 2018 年,他只更新了六期视频,江湖上很少出现他的身影,却依旧有他的传说。
2018 年 8 月,他被另一家游戏媒体采访。

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其实他被游戏媒体青睐很正常,因为他视频题材的特殊性,对于冲着屏幕敲键盘的游戏佬来说,确实很有启发。

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对于右小死的介绍,暂时就讲这么多了。总之,从他一朝成名,到 2024 年 5 月,他其实是一个小众的大博主。
这个状态,一直持续到了 5 月 28 日。
这一天他继《 破除评测乱象:大家点名,我们评测。为游戏正名的视频 》后,发布了另一条视频《 评测标准出炉,抓大放小:首批将评 15 款游戏 》。
视频一开始,右小死举了一个极具话题性的游戏——原神。



这个例子算是把潜水的人都炸出来了,观众们真的绷不住了,可能是因为他们真的玩过原神。
接着,他又讲了讲 5 月 24 日和其他几个媒体的代表人,在一起开了个会成立了 " 中国网络游戏评测专家组 " 。
与此同时,他罗列了评测标准,包括但不限于门槛与深度、平衡性等上百个指标



与此同时,他在视频评论区罗列了不少知名的游戏媒体和 UP 主,称他们都是响应号召已经加入评测专家组的成员。
到这一步,观众们才发现,当年那个聊外挂、 BUG 、骗子等游戏外的游戏故事的老哥,这次好像是真打算整个大活。
接下来的故事就是开头提到的,视频发布当天,他被其他游戏媒体和 UP 主火速切割的故事了。切割理由其实都比较相似:不知道,很懵逼,他( 右小死 )没和我细说。

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可能切割了的博主们措辞还比较文雅,其他 " 光脚不怕穿鞋的 " 的吃瓜网友,脾气就暴躁多了。
开局就出现的原神,就像是炸弹的导火索,一下子就让大家觉得他私心很重想引流。毕竟这游戏都出了这么多年,他真不一定能比老玩家们玩的更懂。
无论是弹幕还是评论区,现在基本已经全军覆没了,肉眼可见,每个人都想让右小死翻译翻译,什么是 tmd" 中国网络游戏测评专家组 " 。



事已至此,其实很多东西站在第三视角,确实不太好下结论,毕竟这个网络时代,回旋镖实在太多了。
就目前而言,吃瓜网友总结出了几大疑点。
首先就是这个评测组织的合理性,锤的人比较多。
有人认为名称值得推敲,怀疑他到底有没有经过批准就使用了 " 中国 " 这个词。
也有列文虎克认为他贴出来的那个文件就有问题,如此官方的文件,很多地方格式都不对,办公室主任看了能犯高血压。

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另外是有人去了中国互联网协会,发现这是一个比较有权威性的民间组织,但问题是官网上没搜到右小死组织的那次会议的任何信息。

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总而言之,这事突出一个破鼓万人捶,谁路过都要踩几脚。
最后怎么收场,目前还没个定论,但是就游戏佬们的态度而言,大部分人对这个 " 专家评测组 " 持否定意见。



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有老哥认为,哪怕各路社区的网友为了一款游戏的好坏打爆狗头,那也比 " 专家们 " 搞一言堂强。


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这种说法其实不难理解,在座的诸位应该也被专家代表过。
例如说这个传世经典↓

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遇到这种专家你气不气,反正小发拳头是硬了。
另外,即便这些专家组是网民们都比较喜欢的博主,但他们也很难代表所有群众的声音,甚至和玩家们的真正看法背道而驰。
你甚至不用举国内一些野鸡评分的例子,别的不说,就说 2020 年的时候,那一届 TGA 评选年度游戏,当时提名的游戏有动物森友会、毁灭战士永恒、 FF7 重制版、黑帝斯、对马岛之魂、最后生还者 2 。
结果最后,有剧情争议的最后生还者 2 拿下当年的年度游戏,网上吵成了一锅粥。
放到现在来看,最后生还者 2 的口碑已经回暖了不少,它的游戏质量其实也很能打,但是对曾经被誉为游戏界奥斯卡的 TGA 而言,它已经成了玩家口中的野鸡奖了。。。

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还有人指出了一个要人老命的问题——会不会有人收黑钱。



别把这个当不可能,这两年,游戏圈越来越爱整广告了。
重量级评测团队 IGN ,就因为广告太多影响阅读体验,连老外都气的想砸键盘,最后只能在 reddit 上疯狂嘴臭。

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zz反过来看,全球搞游戏评测最有名的几个都要恰广告来维生了,右小死这个评测团队,参与者都家大业大,有自己的工作要干,那凭什么抽时间出来,给某几款游戏在上百个指标上打分,是喜欢用爱发电还是闲得蛋疼?
这个时候,如果游戏厂商决定掏钱冲冲榜,某个评委是不是有可能一松口,给它打个高分呢?
还有人发现了,右小死的这个评测团队,评测的可不是需要购买才能游玩的单机,而是网游。

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在中国市场,搞页游的逮着少数的中年人薅羊毛,搞单机的看天吃饭,就剩下这些搞网游的,家大业大,兜里不差钱了。
这很难不让人怀疑,这个 " 专家评测组 " 的终极目的,是不是垄断话语权,然后狠狠恰米。
因为人们能理解单机评测有不可替代的作用,那就是给还没购买的人提供一个参考。



也不只是右小死,其实你可以看看,专门搞游戏评测的团队,口碑多少有点崩盘。
在多年前, TGA 是游戏界最高殿堂、 IGN 是游戏测评教父、大众软件是中国游戏玩家的启蒙读物。
可是随着互联网发展,曾经风光无限的游戏评测媒体,要么没熬下来,以最单纯的面貌死去,要么经过了试炼,拥有了决定游戏口碑的权力。
而生产游戏的厂商们,面对游戏时却瑟瑟发抖,他们无比渴望游戏媒体能多打满分,这样宣传图上会显得好看不少。

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可是在过去沉默的玩家们,声音却越来越大,不知道从哪天开始,有人公开对游戏媒体的评分发出了质疑。
他们发现评委和编辑的理念,和自己的想法完全不同,甚至不知道玩家到底想要什么,甚至有时候还和玩家在网上对喷。
于是在 metacritic 等评分网站上,经常能看到某一游戏拥有极高的媒体评分和略差的玩家口碑。

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这也是为什么现在人们喜欢看 steam 评分,因为绝大多数游戏,尤其是外国游戏,有那个耐心在那打分写测评的,多半是真的玩过游戏的人。
zz最终得出的综合评分,基本可以确定一个游戏的质量。
就像过去大家为什么在刷电影前要瞄一眼豆瓣,就是因为分是人们认真评的。现在看豆瓣的人少了,原因不是豆瓣的竞品出现了,单纯只是它失去了公正,有些评分的水分堪比注水猪肉了。

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难道网络游戏就不允许评测团队存在吗?当然不是。
人们并不反感其他玩家好意的提醒或者真诚的安利,人们只是讨厌所谓的 " 权威评测 " 罢了。
" 权威 " 一词太高高在上了,距离小发这种臭打游戏的,间隔似乎有十万八千里。 " 权威评测 " 也没人们想象中那么权威了,它变成了一个单纯的乐子,信则有,不信则无。
做游戏评测,千万不要让自己太权威。
因为就玩家而言,离游戏很近,离权威很远。


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